[866] By 名無し ID:
>>864さん
例えで言うならば、VITが器で防御力が水って所だね。
つまりは、VITがそれなりに高くないといくら防御力を上げようがカンストしてしまうって事。
公式に当てはめると…
VIT=被ダメ最小限値
防御力=被ダメ軽減率
要するにどちらかを上げるのではなくて、バランスよく上げる事が大切です。
2010-07-31 22:37:00
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[865] By 名無し ID:
>>857
ローグと組むと遅くなる。レンやサラと組めば戦闘は早い。
2010-07-31 19:57:00
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[864] By 名無し ID:
VITと防御力てどちらが
必要なんですか?
後テンパードリングとアーマーリングならどちらがいいですかね?
2010-07-31 19:13:00
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[863] By 名無し ID:
連戦に依るスキルの使い分けも大事だがレベリングなら武器以外は敵意装備のままでOK。
2010-07-31 08:59:00
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[862] By 名無し ID:
>>857
それでバインドポイントされたら本末転倒だし
そして全てタンクのせいにされる
2010-07-31 08:55:00
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[861] By 名無し ID:
>>847
個人的な意見ですがウォリの装備みたいな感じがします
私は野良専ですが野良でやるならガーは出来る限りの敵意装備の方が良いと思います
時間のかかるネムドなどなら敵意が安定する途中から防御重視にショートカットしても問題ないと思います
2010-07-30 23:06:00
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[860] By 名無し ID:
削除
2010-07-30 20:31:00
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[859] By 名無し ID:
>>850 ソレだと挑発貰う→シルバ貰う→ローグに見つかりショクスト貰う…
のコンボで詰むよ。
ヒーラーなんかタンクラでも無きゃ、ゾンビの麻痺とゴーラ物理だけで乙るから。
結局、タンク一人が頑張った所でパメン次第。
前に出て、ゾンビ2匹くらいから麻痺貰い続けたら、挑発さえ覚束ない事もザラだから…
2010-07-30 20:12:00
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[858] By 名無し ID:
>>857
チェイサー、スゥイフトネス、ステルス持ちだったらしいんですが
敵意ーが2しかなくて………
2010-07-30 20:11:00
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[857] By 名無し ID:
レベリングのアズル狩りで開幕挑発しかしない人とかいるのか
普通に質問してた方のスキルふりならフォーティ・罵倒・センティの高敵意のどれかを開幕に挑発と重ねて回していけばスニアタ+バクスタ程度なら飛ばんよ
ルートなんかびびるようなもんじゃないし、始めのはシルバしてディレイ中の次のは普通ならショクストだが、してくれないならインセプやヒールⅡなどで挑発まで耐えればいい
さらにカーリ・フォトレ・レスキュー・ラススタあるんだから状況にあわして使えばスニアタ・バクスタくらいディレイ毎に使わせられるし、ルートもらった後なんかじゃないかぎりスニアタバクスタ程度もうてないなんて明らかにレベリングの時間長くなってます
2010-07-30 20:06:00
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