[893] By 名無し ID:
>>888
それが間違ってる事に早く気づければいいのにね
攻撃モーションのディレイは他のスキル使用時にも消化されてるから最終的に気になる程の差にならない
それを言い出すなら命中+がある鰤斧が長い目で見て一番攻撃が当たる訳だからこれ1択になる
2009-10-22 20:09:00
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[892] By 新米アタウォリ ID:
>>886
メレーと鉄壁
ハルモとミスゴル
フラッシ盾とビート盾
上記の組み合わせはそれぞれどんな感じのDMGになるのでしょうか?
気になって夜も(ry
2009-10-22 20:00:00
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[891] By 名無し ID:
>>889
なんという俺ww
しばらくして失神槌使うと失神出まくるのが気持ちよくてまたブレインクラッシャーを使い始めるww
2009-10-16 02:55:00
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[890] By 名無し ID:
ここ見ると間違った情報を堂々と書く人がいるんだね
教えてくれる人いなかったら
ヤバかったね怖いわ・・・
2009-10-15 13:51:00
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[889] By 名無し ID:
黒槌試したらDMG強すぎて止められなくなりました。;
2009-10-15 11:36:00
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[888] By 名無し ID:
>>877を書いた者です
私も>>879と同じ考えしてました(^_^;)
敵に与えるダメージが%で減っているとは知りませんでした…
D/Dが同じならディレイが長い方が総ダメージ量は増えますよ
今はなき攻撃速度スレに攻撃するモーションに0.1秒(ちゃんとした数字覚えてません…)かかると書いてあったので、ディレイが短い武器だと攻撃モーションにかかる時間が多くなって攻撃回数が減ってしまうからです
説明が下手ですいません
2009-10-15 11:06:00
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[887] By 名無し ID:
コンカダメージの詳しい上昇率とかは分かんないけどD/Dから算出した単純なダメージ期待値はウォリスレに書いてみたから参考までに
2009-10-15 08:22:00
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[886] By 名無し ID:
>>878
コンカDMGでケオス+STRで必ずしも斧より低いとは限らない
付けている装備によって違ってきます
メレーと鉄壁
ハルモとミスゴル
フラッシ盾とビート盾
STRとVITを軽く考えている人が多すぎる
単純に武器DMGで上限が決まり
そこからステータスでプラスされる
D/Dの違いから必ずしもDMGが高いだけでは総DMGが上とは限らない
D/Dは武器付加が省かれている
2009-10-15 08:03:00
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[885] By 名無し ID:
>>883
ををそんなのあったのか
勘違いみたいだスマンカッタ
2009-10-15 04:41:00
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[884] By 名無し ID:
未だにD/Dの意味理解してないのか…
DMGもダブアタもバーサクも割合定数で計算するんだよ。
槌ならダブアタ出やすいとか、バーサク速度にボーナス付くとかでもなきゃ期待値は全て同じ。
純粋に確率的に見た場合、D/D値が同じなら与ダメ期待値も同じ。
まあ槌でも長剣でも与ダメ最低or最高カンスト状態、て場合は速い方が有利ですな
2009-10-15 02:51:00
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