[896] By 名無し ID:
>>885
たしかに
私は敵意獲得率と思っていてずっと4振りしています。
>>893>>887
挑発 フォーティ
フォーティ 挑発
で
挑発フォーティが敵意高い感じるのはフォーティ自体の敵意が高い為
私はフォーティ挑発はしないです。勿体ないから…挑発フォーティ挑発と挑発挑発だとフォーティ挑発がフォーティ分の敵意とフォーティ効果中は敵意獲得率と現状なっているのですから強いと思っています。その用に使っています。>>895私は素直に受けとりました。仮にパーティメンバーにも効果があるとしてもタンクは挑発や敵意装備が在るためメンバーよりは上の敵意になります。
効果とランクアップが連結してなく公式が分かりにくい為起きた話なので公式が分かりやすくなればとおもい要望にメールしました。スルーされて終わるかもですが…
2008-12-10 12:04:00
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[895] By なななし ID:
仮に フォーティのランクアップ効果も パーティーメンバーに効果あり だとしても 敵意装備の±の分は得するんじゃないかな?
まぁでも 文間を読むと 物理DMG軽減は全員に、ランクアップはフォーティ自体の敵意上と解釈した方が自然な気がしますが…
でも 確かにランクアップしたら 効果時間中に敵獲得率がアップとも 読めるのか…
むむむ
2008-12-10 07:41:00
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[894] By 名無し ID:
>>893
それはフォーティ発動時に敵意が発生するから
検証するなら
タゲ取ってから挑発後にフォーティ
タゲ取ってからフォーティ後に挑発
かな
2008-12-10 07:15:00
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[893] By ガー ID:
とりあえずフォーティ4で
フォーティ→タゲ挑発は敵意が上がってる気がしませんでしたよ
挑発→フォーティの方が圧倒的に敵意高い
2008-12-10 06:27:00
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[892] By でも ID:
>>891スレチじゃないし消さなくてもよくないか?
2008-12-10 06:10:00
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[891] By 名無し ID:
>>890
既出。削除してくれないか?見てないだろうがもし運営の目にふれたら修正される恐れがある。仕様ならいいんだがな
2008-12-10 05:51:00
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[890] By 名無し ID:
小ネタ
PT行動中の視覚索敵型モンスターのインターセプト回避
メンバーにインセプかセンチ
インセプされたメンバーがわざとモンスターに「!」される
攻撃三回の効果切れまでにマデニング発動等で敵意が発生しなかった場合は、インセプの効果切れとともにモンスターは元の位置に帰って行く
注意点は「!」されたメンバーがインセプ効果範囲内にいるように移動する事
赤竜洞B1の移動がスムーズになるので一度お試しあれ
2008-12-10 03:13:00
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[889] By 名無し ID:
フォーティファイのランクUPて
フォーティファイ自体の敵意獲得率UPなのではないだろうか?
効果はパーティーメンバーに防御UPで
ランクUPしたらどうなんだろうかな?
でも、効果は無いという仕様ですと返事来た人もいるらしい
エイチムよ、防御UPないて仕様ですとメール返しながら、公式にUPてどちらですか?
2008-12-10 02:29:00
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[888] By 名無し ID:
確かに正確には「量」だけど、率と書いたのはフォーティそのものの敵意の量からの割合で上昇するから率と書いたんじゃ?まあ結果的には量に直結するけど、上昇する量を割合で表現しただけじゃないかな。
それとフォーティ使用後のスキルの敵意獲得率上昇ならフォーティ受けたメンバーも上昇するはず。そんな矛盾した効果をタンクに付けるはずがないんだよなあ。それも使った本人にだけとかまずあり得ないかと…
2008-12-10 02:14:00
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[887] By 名無し ID:
>>866です
両方とも敵意獲得率ですね(^^;ごめんなさい
でも
咆哮は敵意獲得率アップの「効果」があるけど
フォーティーファイは、敵意獲得率アップの「効果」は無いみたいだよ
つまりパーティーメンバーも自分も敵意アップはしないと思う。
やはりランクアップで上がるのは、スキル使用による敵意だと思(^^;
みなさんのメールに期待して寝ます
2008-12-10 01:57:00
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