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[4284] 情報雑談討論スレ23


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[905] By 名無し ID:
>>904
エタゾは年千万単位は売上いってると思うぞ
2012-10-21 23:31:00
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[904] By 名無し ID:
運営は課金要素増やしてもユーザーが課金するようなら配信を続ける
どんなに課金要素増やしても課金期待値行かないなら配信終了する可能性はある
何だかんだで六年続いて攻略サイト健在に機能している
如何にゲームのベーシックなところがクオリティ高いかわかる
まあユーザーに不満がある更新が多いにしろ運営は更新放棄もしてない

恐らくエターナルファンユーザーが一番嫌なのは配信終了じゃないの?
何だかんだ言っても例え課金要素増やされても運営が配信終了しないで欲しいと思うユーザーは多いと思うな
だけど運営からすればエターナル配信終了しても痛くない訳で
だって叡知からすればエターナルなんて遊び感覚のアプリゲームだろうから
2012-10-21 22:04:00
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[903] By 名無し ID:
情報出たあとに判断して課金して取る←普通
課金せずに地道に取る←普通
情報出る前に人柱になり情報提供する←ありがとう
文句をいいながらストレスを溜めつつ課金する←運営の思い通り
文句もいわずひっそりやめる←運営が一番怖い
課金者に寄生して即日入手する←プロ
2012-10-21 21:36:00
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[902] By 名無し ID:
課金して作戦失敗なんてしたら発狂モノだな゚-゚;
2012-10-21 21:30:00
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[901] By 名無し ID:
>>899
懸念してるのは目先の話ではなくて

パターン1
今回ので運営が儲かる

味を占めて次第に素材はどんどんマゾく、課金専用ゾーンやネムド追加

結局無課金で楽しめる更新は徐々に少なく、仕舞には無課金でやる事はほぼ無くなる

パターン2
今回ので運営が儲からない

ならば!と次第に素材はどんどんマゾく、課金専用ゾーンやネムド追加

結局無課金で楽しめる更新は徐々に少なく、仕舞には無課金でやる事はほぼ無くなる

現在のユーザーの満足感度外視の利益追求運営ならこうなる可能性も十分すぎるほどあるよねって事だよ
課金で解決出来る選択肢が増えるほど無課金で出来る事はお粗末になるのはガチャ登場以降明らか…
2012-10-21 21:04:00
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[900] By 名無し ID:
>>898
武器を公開しているから1つだけでは無い方が可能性が高いと考える
2012-10-21 19:46:00
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[899] By 名無し ID:
ガチャのやり方は汚いが、このやり方は別に問題ないでしょ。
ただ特殊任務の時間リセットするやつでできるなら嬉しかったけど。
無課金でもいつかは作れるんだしぼちぼちやればいいさ
2012-10-21 18:58:00
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[898] By 名無し ID:
ワダツミの剣は制作だから素材集めに時間がかかる訳だ

無課金だと半年以上かかりそうな予感

課金して時間は短縮できても
千円や2千円程度じゃ作れないでしょ

きっと5万円以上はかかるんだろうね
2012-10-21 18:33:00
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[897] By 名無し ID:
ガチャより全然良いじゃん!
ガチャは当たった時は嬉しいが後で虚しくなる。やる事も減るし。

まあ課金しないけどね!
2012-10-21 15:55:00
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[896] By 名無し ID:
一応こういう形で販売する方がオンラインゲームの課金では成功とは言われてるけどな
一番は月額課金のみで運営する事だけど利益を求めなければいけない企業は採算性考えたら何かしらの課金を導入しないと今は難しい
2012-10-21 14:53:00
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