[895] By 名無し ID:
シルバリー極ふり敵意装備して、泣いてみればいい
2012-08-21 07:45:00
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[894] By どさくさ紛れに ID:
セレニ前の仕様に戻して欲しい
2012-08-21 07:32:00
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[893] By 名無し ID:
>>889
ヒールによる魔法敵意って物理敵意より変動が大きいから瞬間敵意はテンプラーは高いが持続性が低いからアタッカーみたいな物理職の中盤は気を抜くとフラつく場合があるよね
正規タンクよりアタッカーは敵意-に気にして装備を選ばないとスキルが出せなくなってくる
敵意多数装備で大きく変わるなら付けてくれた方がいいけど牢獄ドレあたりだとRSP装備のが安心感があるのは何故と考えたら
自分の場合タンクラーのSP状況と回復量を見ながらアタッカーは火力を調整している
違う方法で敵意の調整が出来るなら知っておきたいと思った
2012-08-21 07:19:00
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[892] By 名無し ID:
>>889
体感だとサンク一発がだいたい敵意ダメ換算300~400くらい
後は回復量次第
敵意飛ばしまくりは問題だけど、たまにくらいならデボで更に敵意ウマ~できるし、むしろ積極的に狙いたい
ちなみ自タンクラなんかは開幕はタゲ取り→ガラ(敵によってはタゲ前にやる時も)→リチュB→ヒールⅢ→サンク→インボ
とコンボ繋げるけど、だいたいこれでダメ1000分くらいはある
ちなみガラ全快でタゲ取りサンクインボだけじゃダメ500程度くらいしかない
開幕だけでもやり方しだいでこんくらい違う
更に開幕時メンバーのHP300ずつ減らしといてマータ-に合わせてインボアクヒⅡすれば600分増える
まあこれはあまりやらないけど
2012-08-21 06:32:00
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[891] By ななし ID:
>>889
基本はHPゲージを逆に見る。より大きくリペアした時がスキルの使い時。サンクはおまけ。後、タンクラの敵意の大半は累積自ヒール量でおおよそ測ることができるから、頭の中でざっと足し算してたらわかりやすい。
ただしこれはシバルリAで常時敵意+13のウチの相方の話だから、他のタンクラではまた違うと思われ。参考までに。
余談だけど、相方のSP残量を考えずにスキル使いまくってたら極振り罵倒が飛んできます。相方怖いです。はい。
2012-08-21 05:20:00
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[890] By 名無し ID:
サンクの敵意はRANK-Fの挑発とだいたい同じくらいだと思う
2012-08-21 03:27:00
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[889] By 名無し ID:
ログレンにして見れば挑発とか分かりやすい敵意を稼ぐスキルがあまり無いからどのくらいで敵意が飛ぶか分かりづらくない?
自分がタンクラーと組んだ事が無いからかな?
2012-08-21 03:25:00
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[888] By 名無し ID:
なんか賑わってるな
かれこれ一週間以上スレ放置されているビショ達が羨ましそうな顔で見てるぞ
2012-08-21 03:13:00
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[887] By 名無し ID:
あんたら何が目的で話し合ってんのかさっぱりわからん
誰か話をまとめてください
2012-08-21 01:27:00
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[886] By 名無し ID:
敵意高い=安定
敵意低い=不安定
2012-08-21 01:15:00
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