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[3978] ギルド継続の道標


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[73] By 名無し ID:
>>62
消滅しないギルドが現在進行形で成功なんじゃない?

メンバーもいない、ギルド持ってても意味ない→ギルド解散が失敗だろうから。

ギルドを立ち上げてメンバーが集まり目的の有無はともかく「楽しい」と思える時間がわずかでもあるなら、その時間が成功だと思う。

その後メンバーが何らかの理由で離脱し再起不能になって解散してしまう事で失敗と見なし、何故そうなったか?そうならない為には~って改善するスレかな?

要点をまとめるとこのスレの主旨は2つあると思える。

1、如何に楽しいギルドを作れるか、及び作る為にはどうするか。

2、その先、失敗(解散)しない為にはどうするか。
2010-01-05 02:25:00
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[72] By ちょっ ID:
>>70
メアド交換はダメだろww
2010-01-05 02:12:00
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[71] By ファミリー思考? ID:

私はなんと言うか…
新しくはじめた人などに、エタゾの楽しさを伝えて行きたいです。

またメンバーの人が己の道を見いだし、新たなマスターとして旗揚げするのならば応援していきたい。
その人がまたメンバーにエタゾの楽しさを伝えてくれるのならば、こんな嬉しい事はないです。


2010-01-05 01:23:00
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[70] By み〇たん ID:
まぁまぁギルドはさ
ギルド内でわいわい楽しくやれればいいんじゃないのかな?
確かにギルド内で固定PT組んでる人はあまり良いとはは言えないけれど
昔から組んでる訳でしかもそれを承知で誘ってるんじゃないの?
最初は固定じゃなく後々から固定になってしまうならそうならない様にするのがマスターの仕事
なるべくいろんなメンバーと組む
これがメンバーの仕事(なるべくマスターも)
後は過疎にならないようになるべく短時間でもいいからインするのも大切
作戦についてはギルドHPや
メアド等交換して時間と日にちを決める
行けない場合はちゃんと言う
離脱などはなるべく自由がいいよ
まぁチャットはした方がいいね
こんなもんかな

とりあえずはマスターの頑張りとメンバー次第だよね
2010-01-05 00:15:00
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[69] By 名無し ID:
産業で
2010-01-04 23:56:00
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[68] By 匿名希望 ID:
>>63
>>1に書いて有る事は複数で、全て(今後レスにより足されていくのも含め)の条件を満たせば成功なのか

それとも個別で条件が満たされていれば成功なのか。

ゴールを決めないとレスは本意から外れて迷走するだけだと思います。

根底に気遣いや思いやりが有って当たり前、という流れになっていますが、メンバーを頻繁に入れ替えてもギルドとして活動を続けるギルドもある。
魔石だけの為に組むギルドもある。
そのギルドでの優先順位の一位は気遣いや思いやりよりも与えられた役割を果たす事(時間どうりの集合や戦闘での役割)のが優先順位では上にくると思います

理想だけを語るのも良いけど、結局は理想は人それぞれだから意見の食い違いが起こるのは当たり前。

理想を主張しすぎるとギルマスの負担が増えるだけだよ。

今いるギルドを、より良くする為の意見を出してもっと楽しくギルドを活用しようぜ!ってスレだと思うんだけど

なんかギルドに対して細かいルールを作ってるスレになってる気がする
ギルドってシステムを窮屈にしてどうするんだ
2010-01-04 23:20:00
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[67] By 名無し ID:
ギルメンリストから会話選択できるようにしてほしいなぁ
それとフレンドリストの様にインアウトの同期もかな

なんで同期しないようにしたんだろうか
2010-01-04 22:49:00
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[66] By 名無し ID:
>>65
確かにギルドマスターはタンククラスの方がいいよね

タンクいないと色々出来ないし、自由度が低いクラスがマスターだと色々やりにくい
2010-01-04 20:11:00
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[65] By 匿名 ID:
マスターがガーだとなんか安心する(^^ゞ
2010-01-04 19:55:00
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[64] By 名無し ID:
まあスレタイがよくないわな
2010-01-04 19:15:00
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