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[3101] ビショップⅣ


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[911] By 名無し ID:
>>902座りに敵意があるなら、敵意を持ってるメンバーがスリープで除外されたら来るんじゃないかと言ったよね?
微弱だろうと、あった場合は普通に考えてタゲが来るんではないの?
実際はタゲが来ない
だから座りには敵意が発生していないのでは?
敵意を獲得する行動をしてからの座りが敵意付く条件なら別とも言ったが。

2009-08-16 12:46:00
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[910] By 名無し ID:
>>909増える訳ねーだろw
仮に座りに敵意があったとしてもだ。ちょっと考えたら棒立ちの非効率さなんかすぐわかる。
2009-08-16 12:34:00
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[909] By セツのウォリア ID:
おまいらのせいで
立ち戦闘体制かつ後ろ向きの魔法職が増えて困るんだぜ。
>>910実際レベル上げ時みるんだ
面倒だから何も言わないがな

とっとと武器振りないなら、座り推奨と明言してくれ..

2009-08-16 12:31:00
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[908] By 名無し ID:
まだやってる…敵意あったとしても分からないくらいの超微量で良くない?座りの敵意高くて負けた何て聞いたことも無いし…

2009-08-16 12:19:00
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[907] By ななし ID:
論点がズレてる
もう一度>>791読み直してみろよ
2009-08-16 12:19:00
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[906] By ななし ID:
編集しますた
2009-08-16 12:18:00
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[905] By   ID:
 
2009-08-16 12:01:00
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[904] By 無名の戦士 ID:
>>896
今日、ビショップが座ったときにビショップに敵意が移動しました。ビショップは五秒前にヒールをしていました。
まさかヒールの敵意がまだ残ってて-‥とか言うのか?
2009-08-16 11:56:00
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[903] By 名無し ID:
同じレベル、同じ振り、同じ装備のLv30ファイター2人(AとB)と、スリープを使えるキャラクター(C)を用意


まずCがナメクジにスリープを使用
スリープ発動のログに合わせてAとBが挑発
挑発後Aは立ちっぱなし
Bは上下運動を繰り返す
Cがゾーン移動

これを100回やって、ナメクジが睡眠状態から回復した時Bに100回行ったら次は逆(Aが上下運動)で100回

最初はB、今度はAに行ったのなら休憩に敵意はあると言える

これでOK?
2009-08-16 11:52:00
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[902] By 名無し ID:
>>896
なるほど、じゃ座りに敵意あると考えて座ったら敵になんの影響与えてますか?
座り=敵対行動と言うなら敵もしくは戦闘中のメンバーになんらかのバフ、デバフもしくは回復やダメージに影響与えてますか?

戦闘に参加しないでインヴォークやら使っても敵意獲得しないのはインヴォークやらに敵意がないからだな?
あなたが言ってるのはそういうこと。
ROM専なるべきって言ったのあなたが人の話を聞かないでただ座りに敵意ないしか言わないから。
戦闘中に戦闘しなくても敵意取れるよね?
って言ってるのはつまり敵対行動もせずに敵意取れるよね?って意味。
それはどんなスキルでもできないって言ってるのにあなたはただ座りに敵意ないからでしょ?しか言わない。
正直あなたのやり方は座りに敵意あるなし関係なく敵はなにもしません。
それ分かってないだろ?
2009-08-16 10:48:00
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