[126] By 名無し ID:
>>1
あんたは偉い
だけど、文句言ってる奴に一々反応すんなよ。
せっかく良スレなのにもったいないだろ
検証スレは文句言われるのは立てる前から分かってるでしょう
でも、まぁ、検証頑張って下さい。応援してます
2007-09-07 01:51:00
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[125] By 名無し ID:
リフェでやるなら的は盾は外せよ
2007-09-07 01:42:00
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[124] By 無いよ ID:
お疲れ様、なかなか良いと思うよ
2007-09-07 01:25:00
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[123] By 名無し ID:
>>122
一つだけ言わせて貰うが、DEXか命中かを検証するより、カレーは何故茶色なのか検証した方が色んな意味で数倍時間を有意義に使える件。
2007-09-07 00:10:00
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[122] By スカですが… ID:
>>121
>一つずつやったからこんな微妙な検証結果になったんでしょうが。
装備品性能の検証の一つをやったつもりはありませんが?>>119理解できましたか?
>だから逆に大胆にしないとわかりずらいと思うわけ。
大胆にすれば性能差の優劣は分かるでしょうが、装備品一つ一つの性能差は分からず、結局ポリシュなのかクマタカなのか分からず仕舞いですね。
>強くなきゃ実際には使えないじゃん。実際に使えない情報を思考錯誤して何が残るんだ?そんなの「どうしてカレーは茶色なのか」を検証してるようなもんだ。知ったところで役に立たないかもしれないんだぞ?
「どっちがどのくらい当たる」か解れば、それを踏まえて装備選択出来ますよね。ほんの少し当たりやすいクマタカにするのか、クリティカルやSAでの効果も多少なりと期待でき、与ダメ平均の上がるるポリシュか。判断は個人の自由ですが、判断材料として十分使える情報です。収束しきれてないとは言え、「誤差程度の命中性能差」というのは間違い無さそうなので。
>だったら俺の言うやり方の方が実用度は高い。
別にあなたの検証方法を否定はしませんが?僕の検証だから解りやすいデータもありますし、あなたの検証だからこそ分かるデータもあると思います。ただし、装備の細部の変更の際に、あなたの検証だと判断に困りやすいと思いますが。
>ほんとにただ単に命中率が知りたいだけならみんなが言うように公式の記載を信じるべきだろう。
スレを読み直して欲しいものです…。
何度も説明するのは面倒なので。
2007-09-06 23:32:00
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[121] By 薬砕 ID:
>>119
一つずつやったからこんな微妙な検証結果になったんでしょうが。だから逆に大胆にしないとわかりずらいと思うわけ。
強くなきゃ実際には使えないじゃん。実際に使えない情報を思考錯誤して何が残るんだ?そんなの「どうしてカレーは茶色なのか」を検証してるようなもんだ。知ったところで役に立たないかもしれないんだぞ?
だったら俺の言うやり方の方が実用度は高い。
ほんとにただ単に命中率が知りたいだけならみんなが言うように公式の記載を信じるべきだろう。
もう言うことはない。
>>120
そのやり方も悪くないが、そうすると今度は装備による回避率や防御力までからんできてしまう。どちらかというと動かないファイターを倒す速度を測る方が正確ではないだろうか。
2007-09-06 23:03:00
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[120] By ぷっ(≧Σ≦) ID:
どっちが強いか知りたいなら装備合わせてリフェで戦うだけでおK
プレイヤースキルに左右されやすいからヒールなし。魔法なし。
なぐるだけ。
9試合やって勝ちが多い方が強い。
あらなんてわかりやすい♪厨にもバッチリね☆
2007-09-06 22:40:00
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[119] By スカですが… ID:
>>117
飽くまでDEXと命中、どちらが「どのくらい」当たるかの検証が必要であって、100回試行のデータでは意味をなしません。
僕は参考にすらならないと思いますので、参加いたしません。
>>118
冷静な判断をお願いしたいのですが、「どちらが強いか」ではなく、単純に「どちらが当たるか」の検証に過ぎません。
「どちらが強いか」も確かに興味ありますが、それなら装備品をまとめて取り替えたら意味が有りません。
命中+10装備がDEX+10装備に勝っても、クマタカが強いと言いきれるデータとは言えませんから。
強さのみを求めて検証するなら、
装飾品について、どの組み合わせが一番総与ダメが高いか
腰防具について、どれが一番総与ダメが高いか
背防具については………
と、一つづつやらないと意味がありません。
アキュ/クマタカの命中+10装備の方が強くても、
アキュ/ポリシュはもっと強い可能性もあるんですよ。
2007-09-06 20:31:00
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[118] By 薬砕 ID:
>>108
だからさぁ、命中装備するにもDEX装備するにも実践的な装備じゃなければあまり効果ないでしょ?
>>56に書いたけどあれでどっちが強いか比較するのが一番早いじゃん。
何度も言うけど命中率が問題なんじゃなくて、一回の戦闘におけるミスやクリティカル、スニアタも含めた平均与ダメが、どちらか上かを検証するば強いスカウトが何かわかるだろ。
命中率は高いが平均与ダメ低いなら検証したって仕方ないよ。
みんなが求めてる情報は命中率の高いスカウトじゃなくて、あくまで【強いスカウト】だ。
強いスカウト=命中率の高いスカウトかもしれない。強いスカウト=攻撃力の高いスカウトかもしれない。それを検証するにも>>56のやり方じゃなきゃ実際に使いようがないだろ。実際に使えない情報なんかいらないっつの。
ここにいちいちレスするくらいならまともな検証でもすればいいだろ。
あんな意味があるのかないのかもわからないあやふやな参考程度の検証をそこまでして守る意味があるのか?
2007-09-06 19:46:00
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[117] By 名無し ID:
>>114
かと言って複数人でやる以上、短時間で済むに越した事は無い。
対象のモンスター1体から100回の数値が出れば参考になると思うけど違う?
1体につき5分、100回の攻撃回数が出せるとして、10体こなせば一時間程で1000回の攻撃回数にはなるけど、今度は対象モンスターの強弱による乱数が出て来て、更に数を重ねる必要が出てくる。
そこまで行くと、流石に負担が大きいし手間。
検証は元々そぉ言う物だけど、時間と手間掛けて確実性を求めても、実戦で目に見えた違いは殆ど無いと思う。
それなら、時間も手間も掛けないでサラッと読める物で十分じゃない?
確かに5回外せば5%ってのはデカいけど、実際にやってみないと何とも言えない。
参考の有無は読み手に任せれば良いし、否定的なヤツは相手にしなけりゃ良い。
2007-09-06 19:03:00
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