[975] By 名無し ID:
>>974
それでも倒せるからいいじゃない
2014-07-17 14:01:00
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[974] By 名無し ID:
>>972色々にモンスター含まれてる
その結果が地団駄とかなぁ…
1000超ダメージとかざらにあるじゃんマスクコンカだったり
2014-07-17 13:28:00
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[973] By 名無し ID:
一見些末なことに思えるけどヘイトシステムを採用しているゲームではかなり重要な部分だと思うんだがなあ
「それもヘイト管理の一環」という考えはそれまでのやり方(敵意に関連するスキルや立ち回りや装備)をほぼ空気化させてしまうつうデカい問題を無視しすぎな気もする
敵意獲得中のパーティへはファインダでの参加はできません。とかやるの無理なんかな
でもまあ別にいいんかなあ
すまぬね
>>971
ゲーム内にあると面白そうなんだけどな
ホープルの酒場みたいな所で伝言板やれたら雰囲気あるのになあ
まあエターナルゾーンがんばれ
2014-07-17 12:24:00
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[972] By 名無し ID:
>>968
敵も強くなってるからいいんじゃね
2014-07-17 12:21:00
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[971] By 名無し ID:
>>970
使いにくいからね
2014-07-17 12:09:00
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[970] By ななし ID:
伝言板…
「書き込みがありません」
なんだか悲しくなった
2014-07-17 09:17:00
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[969] By 名無し ID:
>>967
それも1つの戦闘方法なんじゃない?
現にその方法じゃないと勝てないパーティーやNMいる訳だし
2014-07-17 04:45:00
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[968] By 名無し ID:
バランスなんてないようなもんだろ
インフレしすぎ色々と
2014-07-17 03:53:00
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[967] By 名無し ID:
ネムドとの戦闘中のバインド敵意リセット、ファインダ再度戦闘参加って
敵意増減スキルや敵意増減装備の空気化に繋がらね?
諸々問題あって戦闘のバランスぶっ壊してると思うんだが
運営はそこらへんのことどう考えてんだろ?
2014-07-17 03:40:00
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[966] By 名無し ID:
リストレーション発動時、プロテクトのグラフィックとキャラクターの頭上に回復量が表示されるんだけど、変わったかな?
2014-07-16 23:15:00
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