[911] By 名無し ID:
>>910
スキルふりは個人の自由 迷惑なら組まなきゃいいだけ
2008-11-18 06:47:00
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[910] By … ID:
コンカ極振りでわいわいいうてるのを見て…あれは地雷だと改めて思う
そして強すぎますとか持ち上げる周りのフレンドにも問題あり
ウォリだろうがなんだろうがタンクはタフネス10振り最低限よろしく。
2008-11-18 06:14:00
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[909] By わいわい ID:
なるほど。ありがとうございました(^O^)
2008-11-18 03:09:00
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[908] By ななし ID:
>>906
確か189だったキガス。
(斧スキル108、マスタリー、ハルモやウォホ無しで)
2008-11-18 02:57:00
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[907] By 名無し ID:
マルチかよ…
2008-11-18 02:08:00
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[906] By わいわい ID:
皆さんに聞きたいことがあるんですが、ストレングスAでミスアク装備して攻撃力は、いくつありますか?
2008-11-18 00:14:00
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[905] By レベル35ウォーリア ID:
リフェールて前見たんですけど、レベル35ウォーリアとレベル32ガーディアンが戦いしててハンデでウォーリアは頭装備なしそしてヒールなしでやってましたけど……ウォーリアが勝ちましたよ。
そして自分もレベル35ガーディアンに勝ちました(スチールシリーズ)
なんか安心しましたよ。
ソロはウォーリアじゃぁぁぁて感じで(^O^)/
2008-11-18 00:13:00
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[904] By 名無し ID:
>>902
いえいえ(^_^;)
観点の相違は人によりけりですので、そこまで恐縮なさらなくても大丈夫です。私まで恐縮してしまいますm(__)m
倒せれば結果オーライ!
確かに私もそう思います
私もヒーヒー泣きながら薬ゴクゴクしてELELもTUYULもウォリでやったクチです
倒して結果オーライ!ウォリだってやれるんじゃい!
…なんだけど…
やはり薬や、余計な経験値やらをフレンドさまには使わせてしまいました
そこで過程などをよくよく考えますと、あぁ…ガーならもうちょっと楽だったかなぁ。と
PT時にはやっぱガーにはかなわんな、と
長い目で過程を見たら、差はあるねー。というものをヒシヒシ感じた次第でして、レスしてしまいました
これの応用として
ソロにおいて…例えばガーさまと同時に同MOB(強さも同レベルMOB)狩りを行ったとします
私ウォリよりサクサクとガーさまが狩りしてたら、泣きますよ私(;_;)
(何度も言いますがソロ振りガーとPT振りウォリだと…とかはなしで)
サクサク狩りでき、次!次!とヌッコロしていけるのは、総合・平均的に見てやっぱりウォリですね、と。
ウォリ愛の馬 鹿からの駄文でした。すみません
2008-11-17 23:50:00
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[903] By あ ID:
>>896
たしかにPT振りのガーで紫オーガに勝った事はありますけどラススタは使いました。ウォリの場合はある程度速い戦闘が望める 振りにもよりますけど。
ガーとウォリの違い
①敵意獲得率
ガーの場合は挑発→マデガなんかで時間をかけて獲得する安定型。
ウォリの場合は咆哮→挑発からスリなしMOBならトッカン使用でカウンター、ダブアタ絡めてアタッカーがスキルを一気に使って戦闘の時間を短縮する突発型。
②硬さ
ガーの場合カーリッジ、フォートレス、フォーティ、ラススタで中盤でビショの長い休憩をとりやすい。VITもシールドスキルもウォリより高いので長い戦闘に向いている。
ウォリの場合シールドスキルはC唯一のカウンター発動率もガーの安定感の前じゃ、、。中盤でビショの休憩も取りにくい。現状を見ると強NMはガーの方が安定する。
これを踏まえてパーティ構成考えても向き不向きがある。ウォリは速さが売り!じゃなくて速く狩る事に意味があると思います。ガーは硬さが売りじゃなくて、長期戦からの安定感が生まれると思う。
勿論戦闘時間はアタッカーが大きく関わるけどウォリみたいな突発的に敵意を稼ぐ一中必戦型は低攻、低防に強い。ガーみたく火力わ任せたぜみたいな時は高防、高攻に強い。
これがウォリとガーの良さなんじゃないかな?
2008-11-17 23:08:00
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[902] By ウォーリア ID:
>>899
ちょっと言葉間違えたので訂正しますがガーとウォリどちらでもソロ狩りできるなら戦闘時間ややり方でガーとウォリで優劣つけなくてもいいかなと言う意味でした(^_^;)
倒せれば結果オーライと言う観点で発言しただけなので。
読み取りにくい文章で申し訳ないでした。
2008-11-17 22:46:00
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