[786] By 勿体無い ID:
ステルスアンブより
ハイドアンブステルスのが敵意低くできるんだぜ
2009-10-05 09:35:00
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[785] By お名前が空です ID:
読み直してやっと理解できました
ちょっとしたアンカミスのようですね
>>778さま
私の現在の振りはソロ用ですが(しかも林檎が2度も来たため適当振りになってます)参考になりますでしょうか…
アクロ8
スニアタ12
ナミング4
ダガマス15
敵意は高いので注意が必要ですがパーティでも一応は全ネムド討伐済みです
ナミング10
シニスタ6も意外とシニスタクリティカルが増えて楽しめましたがナミングシニスタのミスが出たときはかなり泣けました
ステルスアンブダガマス9型をご希望でしたらまた後ほど
2009-10-05 09:27:00
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[784] By お名前が空です ID:
>>777さま
ちょっと流れがよく分からなくなってるのですが…
ご質問の振りはほぼ一般的なステルスアンブダガマス9型なので、パーティ時は命中装備ソロ時は回避装備でどちらも無難にこなせると思います
2009-10-05 09:08:00
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[783] By 初心者ローグ ID:
>>779
>>780様
有難うございます。
よく分からないのですが、中途半端という事でしょうか?
2009-10-05 07:59:00
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[782] By ななし ID:
>>781
アンブ>スイフ
だと思うのでそのままで
2009-10-05 05:15:00
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[781] By ログ ID:
アクロ10
リコノ5
ナミング8
サイレンサ 7
ダガマス9
と
サイレンサ3減らして
ダガマス12どっちがいいですかね??
2009-10-05 04:33:00
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[780] By 名無し ID:
3の利点
ファストによる手数はもちろん、アサルトラインのスキルもあるため戦闘の補助になるスキルもついてくる。
欠点
何よりDMGが低いし命中も高くない。補助的なスキルも当たらなければ意味もない。個人的にあまり使い勝手はよくなかった。一応マルコやガイスト程度なら狩れる
4の利点
ファストの手数を捨てた分、補助をちょっと強くした感じ。あるいはダガマスを12や9にしてアサルトに振ればシニストやアンブが出てくる。イベイト自体あまり効果は強くない気がするからそれもいいかも。
欠点
中途半端感が否めない。別に問題はあまりないが、ソロ特化!!とは言い難い。
2009-10-04 22:05:00
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[779] By 名無し ID:
>>774
俺の今までやった振り
上から順に
1の利点
命中や通常、スキルDMGが高い。ダガマス振りなしのアンブと比べると相当DMGに差がある。アサルトにも16振るから、戦闘を助けるナミングやサイレンサーにも振れる。シニストがクリティカルなら200DMG越えることもある
欠点
パーティだと敵意が異常に高い。前のレンジャー並だと思えばいい。アタッカーウォリがタンクだと、敵によってスニアタだけで飛ぶこともある。リコノやステルスがないため敵意を下げられない。
また、ステルスがないと何かとアンブのタイミングを合わせずらい。ガイストみたいな相手だと、通常のハイドを待たなきゃいけない時がある。
2の利点
ファストによる手数が何よりでかい。敵によっては倍速で攻撃出来る。DELAYの違う武器やスウィフトネスの組み合わせが有効
欠点
あまりない気がする。パーティでもそこそこ無難にこなせる。魔法MOBには強くないし、ナミングの麻痺もあまり期待できないってとこかな
2009-10-04 21:58:00
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[778] By ななし ID:
>>775
良かったら振り教えてもらえませんか?私もソロが多いので参考にしたいです。
2009-10-04 21:35:00
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[777] By 初心者ローグ ID:
>>776様
ご回答有難うございます。
私のスキル振りはソロでもパーティーでも通用しますでしょうか?
宜しくお願い致します。
2009-10-04 21:12:00
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