[136] By 名無し ID:
最初に公式に記述されたのは9月4日でした。
9月4日の記述内容を覚えている方はいますか?9月5日に再び追記されて内容が若干変わりました。
9月4日の内容には…DEXには遠隔命中の効果も含まれていると聞いたのですが?
DEXに遠隔命中は含まれていません
と書いてありましたが…9月5日に追記内容が変わって上記はなくなった。
2007-09-07 17:49:00
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[135] By ななすぃ ID:
>>130の者ですが…
間違いました。多分逆でした。自身の命中とモンスターの回避との差が縮まることによって、DEXの命中力が活きてくるのかも…
2007-09-07 17:35:00
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[134] By 匿名 ID:
>>130
に同意。どちらがかけてもだめ、近接ならポリシュクマタカ遠距離ならポリシュスコープ。ポリシュフィジーならビートマントが相性良さそう
2007-09-07 17:00:00
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[133] By 匿名クレ ID:
個人的には興味があるのでとてもいいスレだと思います
批判も多いようですがお気になさらず…
FSSvsオーガ等、外側クレが検証に必要なときはもし時間が合えば協力しますよ
がんばってください
2007-09-07 13:20:00
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[132] By あ ID:
123>>
香辛料の色のせいってのがかたいな
2007-09-07 12:59:00
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[131] By ぷっ(≧Σ≦) ID:
これは体感じゃないけど屁理屈?なのでスルー下さい。
命中にかかわるステータスは命中力だけだと思う。DEXと命中に相乗効果があるとすれば、Aチームは命中>DEXなんて書かない。
STRと攻についてはちゃんと書いてるしそこらへんは仕事だもん。しっかりするよ。
2007-09-07 12:37:00
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[130] By ななすぃ ID:
これは体感の話ですのでスルーしてください。
自分が思うに、DEXと命中はセット品だと思う。単にDEXや命中だけを上げても駄目であって、DEXは命中を活かす為の基本値なんじゃないかと思う。例えていうならば、DEXを1上げることによって、命中2の命中力が活きてくるみたいな。DEXは命中力の上限を上げる為の数値なんじゃないかと。
ミスの多いメタスラで、いろいろ装備を変えた結果の体感です。スチダカよりミスは目立ちますが、装備によってはミスはかなり減りました。
2007-09-07 10:55:00
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[129] By ががが ID:
主は口が悪いの~。しかしその論理が生む信憑性は大したもんだ。ダメージは絶対に数学的数字で成り立っているだろうしね~。本当装備の良い判断材料になるね。しかし悲しいかな、強すぎと言っても過言ではない主の意見に対し批判の声が出ている。しかしこの反抗心の塊の様なスレがより素晴らしい結果を出していくと考えればそれもまた良いのかな~と思います。主さんおつかれ~☆んでもって上げ~♪
この文いらなんだらすぐ消しますね。長文失礼致しました。
2007-09-07 05:11:00
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[128] By あ ID:
複数の場合は各400回ね
2007-09-07 03:44:00
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[127] By あ ID:
確率に左右されるものを調べるときは400回ほどのデータを収集すると良いと聞いたことがある
2007-09-07 03:43:00
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