[896] By 名無し ID:
>>893
罵倒は確かに強敵戦ならね
アズル連戦ならほんの少し待ってから使えばいい時もある程度だからどちらが良い悪いは微妙
俺は基本開幕挑発意外にフォーティかセンチか罵倒のどれか1つをしてアタッカーのスキル使用状況見て追加スキルを決める感じ
カーリッジやフォートレスは敵意微妙だけど有用なスキルだからDERAY毎に使用
要はアタッカーに合わせてスキル使用してる感じ
2010-08-05 16:31:00
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[895] By 名無し ID:
>>887
超能力的な事は必要だよ
もしかしたら自分にも出来る様になるかも知れないし
自分で限界を作ってしまうと、その先は無いからね
情報もくれているんだから、初めは真似してみる事も可能性を広げれるかも知れない
2010-08-05 16:30:00
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[894] By 名無し ID:
引っ張りの時間を考えると、ハイドは1分戦闘でも最低1回、最高2回使えるから挑発2回目に使用するとハイドの回数は減る。反対に、バクスタは挑発2回目で
2010-08-05 14:48:00
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[893] By 名無し ID:
挑発だけでは、スニアタ2発かスニアタバクスタで敵意とびますので、センチ温存しても本末転倒ですよね。
罵倒は敵意減少を防ぐスキルですので、挑発直後の敵意減少がない状態で使った方が効果高いと思われますよ。
2010-08-05 14:09:00
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[892] By 名無し ID:
組んだメンバーのクセをなるべく早く覚えて非常用のスキルを1つか2つ残して後はスキルの使うパターンをきめといて再使用がくるごとに戦闘開幕に使うのが連狩りは効率いいよ
2010-08-05 10:16:00
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[891] By 名無し ID:
>>889
俺は連戦アズル時はセンチなんかは飛んでから使う、または開幕に使うというより飛びそうな時使うのがいいと思う
その方がルートとかにも対処しやすい
罵倒も開幕から少し遅らせれば戦闘中はずっと効果持つし
前述したが例え飛んだとしてもその回はシャドウ発動するんだからあらかじめ予測しとけばシャドウ無駄にする事はない
逆にシャドウ発動しなくてスキル使い過ぎて次が心もとない時もあるし
てか開幕にシャドウ連発されたら挑発罵倒くらいなら敵意簡単に飛んでしまうし、挑発2回目シャドウなら発動状況でスキル温存も考えやすい
2010-08-05 09:34:00
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[890] By 名無し ID:
>>886
1分周期で戦うなら挑発2回目以降にシャドウ使えばいいじゃん
パーティや前半のスキル状況にもよるが、マデガガーならシャドウ2連発くらいなら耐えれるかと
3連以上はもうごり押しで終了するくらいに食らわせてる
場合によってはアズルなんか30秒で終わる事もあるし、サイレンスなければ多少スキル残したい事もあるだろうし
2010-08-05 08:52:00
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[889] By 名無し ID:
>>886
自分も全く同じやり方で、飛んでから使用はやめて欲しい派だわ
一体目
挑発罵倒カーリorフォトレ
二体目
挑発フォティセンティ
シルバはルートのみ2体目にしか使わない
罵倒効果時間外や失神レジったらインセプ、レスキュー、ラススタでカバー出来る
あとコテハンはやめようか
2010-08-04 21:31:00
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[888] By ねぇよ ID:
>>887
なら最初のレスはみなかったことにしてください。
例えで出した俺の情報だけをみてください。
最初のレスで敵意飛んでからセンティ使うの無駄と「殆ど」の人が解るように書いたと思います。
次のレスで書いたサイクル云々はこんなやり方もあると提示しただけ。
後者云々はガーのことに口出しすんなと言われた気がしたからガー持ちと言うことを伝えて持論も書いただけ。
ソーサラーイスコ云々はやり方云々のおまけ
情報を区切ることぐらいしてから言ってください。
面倒なら返事しなくていいと思う。
今回は俺の文章力の無さが招いた結果だからすんませんでした。
2010-08-04 20:34:00
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[887] By 名無し ID:
>>886
なんて言うかね
最初のレスからはあなたの求めるものが全く分からないよ
「こういう場合はこうじゃなくてこうした方がより効率的」
あなたの立ち回りを情報として出すなら、それに必要な情報ってあるじゃない
みんな超能力者じゃないからさ
あのレスだけではあなたの言いたかったことを汲み取るのは無理だし、あなたの期待通りのレスは来ないと思うよ?
2010-08-04 20:19:00
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