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[3962] レンジャーⅧ


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[898] By 名無し ID:
>>897
それはちょっとハチを特別視しすぎなんじゃないかな
確かに追加当初は過去のNMでも一、二を争う強さだったけど…
ハチ以降に追加されたNMももう結構な数になってるし、解放前でさえタゲさえ取ればって状態になってたし
そんな中、いつまでもあれに張り付かせるのは叡知無側に何か思うところがあるのかなって
別にエクリ以上のものを安易に追加せよとは思わない
例えば店売りならLv43くらいでD/Dはエクリ並みだけど追加補正が弱いとか
ちょっとマゾいけどブローカーで解決できる製作で追加とか

レンのラスボスがいつまでもハチってのはどうもね…
(強さ以外の要素で)入手困難だったアサシンはもうすでに世代交代だしさ
製作した斧ももう妥協アイテムと化したし
杖は「やっとかよ!」って感じではあるけど(笑)
2010-04-30 13:29:00
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[897] By 名無し ID:
いや、流石に現時点でエクリより強い弓出すのはやり過ぎ感あるんじゃないか?
まぁDELAY48弓ならアリかも知れんが…
2010-04-30 13:09:00
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[896] By 名無し ID:
>>894
確かに。
毎日ではないが半年以上も前から何度もハチ公やってるが、未だケイオスとフェラル以外見た事がない。
2010-04-29 21:15:00
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[895] By 名無し ID:
>>888です
皆さん回答ありがとう

1つ分かったのは防御力があまりないと思われるマンベスタとの戦闘で与ダメが変化する補助や弱体が加わる事で弓の与ダメが際立つ為に敵意を取りすぎるみたいでした。
ルートやフィアーの影響が無い状態でです。

敵意にさえ気をつければ戦闘時間も短く快適ですがアシッドⅡが入ると特に大きく変化してました。
フレイムアークは分かりません。
2010-04-29 21:04:00
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[894] By 名無し ID:
>>891
運営はどうしてもハチ公でまだ時間稼ぎがしたいのだろう
2010-04-29 20:53:00
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[893] By 名無し ID:
>>888
レベル上げとかで連戦する場合、最初の1体に集中してスキル使ったりしたら後が続かなくなるからスキルは分けて使うことが多いよ
必然的に敵意は低くなる


2010-04-29 20:46:00
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[892] By 名無し ID:
ハイライトアーマーとスナイピングアローだけ・・・
金属製レンジャー装備とはなんだったのか
2010-04-29 14:09:00
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[891] By ななし ID:
えっっ?!
弓だけ更新きてないの?
2010-04-24 18:07:00
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[890] By 名無し ID:
>>888
まぁ落ち着きなよ
レベリング中のタンクはスキルを分けて使いたがるから敵意は低めだよ
比較にならんよそれ

2010-04-24 16:11:00
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[889] By あ ID:
>>888
乙です
2010-04-24 08:04:00
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