[926] By あ ID:
>>924
ちなみにその式ならリフェで確認できるんじゃないの?
相手にステータス教えてもらって受け側が盾外してずっと一方的に攻撃する
100回でも1000回でもやって平均ダメージ出せば、その式が正しいなら乱数を排除した式のダメージに近づくはず
ただその式だと攻撃者のSTRと防御者のVITが同じの場合に乱数が消えてずっと同じダメージになる
しかもトッカンホウコウレイジなどで攻撃力上げてみると与ダメが飛躍的に上がる計算になってしまう
2008-12-11 12:45:00
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[925] By あ ID:
>>924
問題は弱すぎる敵は弱すぎるから装備をわざわざ変えるまでもないということ
それと極端に防御力が高いがVIT+がない装備や、VITが高いが防御力が低いという装備がないから防御力とVITのどちらを選ばなくていい
それと誰のSTRや攻撃力、防御力かも必要だね
エタゾのマニュアルでは攻撃者という言葉使ったりしてるけど
2008-12-11 12:11:00
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[924] By 名無し ID:
>>923
ありがとうございます。
攻撃力÷防御力×武器DMG+(STR-VIT)×乱数=DMG
です。予想式ですが(^^;)
その弱すぎますの基準を、自分はDMGの振れ幅として考えています。
2008-12-11 12:03:00
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[923] By あ ID:
>>920
その式は=何なのか書いた方がいいと思う
防御力とVITと被ダメの関係は色々と説はあるけど断定できてはいない
弱すぎる敵にはVIT上げるより防御力上げた方がいい場合もある
赤竜洞レベルになると防御力もVITもどちらも足りない
ソリッドリングとトパーズリングなどの性能差はあるとしてもごく僅か
だからとりあえずVITも防御力も高い装備するしかない
2008-12-11 11:41:00
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[922] By 素人がー ID:
>>913
>>912
>>911
ごもっともな意見です
ただ公式に「防御力を上昇させることで減少出来るDMGには限界があります」とあったので、どうなのかなと思ったんです
恐らく赤竜洞レベルでなら実感できるのでしょうね
貴重な意見ありがとうございました
早速試してみます
2008-12-11 11:26:00
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[921] By 新米ガー ID:
>>918
ありがとう
情報板ですみません
2008-12-11 11:23:00
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[920] By 名無し ID:
華麗にスルーされて悲しかったんだけどまた防御力とかの話になったから…
自分的には
攻撃力÷防御力×武器DMG+(STR-VIT)×乱数
てイメージで…ガーディアンならもともとVITが高いからDMGの振れ幅が1とか2しかなく、VITが低いキャラクターはDMGがばらつくと考えてます
防御力を上げるかVITを上げるかは被ダメの幅が1とか2ならその敵のSTRよりVITがすでに高いから、VITを上げるより防御力をて感じにしてます。皆さんはどう分けてますか?
敵によってベストが違うと考えてるならば判断基準を示さないと、皆さんには伝わらないかと…
2008-12-11 11:22:00
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[919] By 名無し ID:
>>912 差は40じゃないの?
2008-12-11 11:05:00
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[918] By あ ID:
>>917
アクスマスタリーAは可能
だけど斧スキルが
ウォリ108
ガー90
だから攻撃力も命中もウォリに劣る
ガーは長剣108だから素直に長剣使った方がいい
しかもアクマスAにするには挑発5、アクマス15必要だから他のスキルに振れなくなる
ちなみにウォリもアクマスAはほとんどいないよ
2008-12-11 11:01:00
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[917] By 新米ガー ID:
ガーはアクスAになるのかな?
2008-12-11 10:54:00
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