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[708] DEX/命中検証


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[146] By ななすぃ ID:
DEXによる命中力は、モンスターの強さに関係ないのは解ります。
命中による命中力が、モンスターの強さ(回避力)に影響するんだと思います。
武器スキルには、攻撃力と命中力の上昇が含まれてます。この攻撃力と命中力は、モンスターの防御力と回避力に影響があるのだと思います。
DEX値を変動するのと、武器スキルを変動するのとでは、ミスの違いが体感できますよ。

多分ですけど、武器スキルが低く命中力のない長剣は、命中によって命中力を補い、モンスターの回避力との差を縮める事によって、DEXによる命中力が活きてくるのだと思います。
訳のわからない、長文すみません。



2007-09-07 20:16:00
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[145] By 名無し ID:
>>144
アキュ以上の腰防具があるのか?
2007-09-07 20:11:00
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[144] By 匿名 ID:
スチだがとアサルトストライクの命中6でなんとかなりそうダガー。アキュレは使えそうにないから売りたいのダガー
2007-09-07 20:00:00
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[143] By 名無し ID:
…どっかに書いてあったDEX+10と命中+10に>>56の書いたSTR+装備のSSSで組んで、外側ヒール要員を三人程頼んで数人掛かりで一日粘れば参考になるデータは仕上がる?

命中,威力,ミス,クリティカルをメモして行けば、>>56の言う総与ダメも纏める時のオマケで行えて丸くおさまりそう。
2007-09-07 19:55:00
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[142] By 名無し ID:
>>139

クマタカを認めたくない戯言。

2007-09-07 19:50:00
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[141] By 名無し ID:
>>139

貴方に出てきてもらう為に書き込んだのですよ
予想通りの返答有り難うございます。

感覚が鋭いプレーヤーではないと言うことが分かりました。


クマタカ付けてる…疑問?
まぁ人それぞれのエタゾがある分けだしいいじゃありませんか。
2007-09-07 19:45:00
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[140] By 匿名 ID:
スニアタがある以上DEX装備が強いだろうね。命中はミスが目立つ場合に上げれば良いと思います。アサルトにはフィジーでライトやパッデッドにはクマタカ
2007-09-07 19:34:00
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[139] By スカですが… ID:
>>137
多分、それは>>135とは関係ありませんよ

>>138
確率を体感で測るのは詠唱時間を体感で測るのとは全く別物。運に左右される部分が大き過ぎます。
しかも体感で当てにならない根拠として、「印象により左右される部分」も大きい。
例えば、
戦闘中2回のミスが出た時に、「少しだけミスがあったな…」と考え、装備を付け変えて戦闘したところ、ミスも無く進み最後に後1撃で相手が死ぬのに、ミスが2回でてもどかしい思いをしたとします。
実際には付け替える前も後も同じ割合なのに、この場合は「付け替え後の装備の方が当たらない」と考える可能性が非常に高い。常に不変の物が変われば体感でもわかるでしょうが、命中性能を体感で…しかも0.6%程度のものを語るのは無茶です

追記
いままでDEX>命中と言われてきた先達の方のデータと体感を覆されて、疑問は感じないのですかね。公式の情報を盲信的に信じ、「それが全て」と言わんばかりにクマタカを付けているPCを見ると僕は疑問を感じますが。
2007-09-07 18:53:00
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[138] By 名無し ID:
何かあるとすぐ…「貴方は体感の話をしているのですか?検証データをまとめてから語ってもらえませんかね」
と、様々なサイトの書き込みでよく見かけます。

初心者はともかく…エタゾをやり込んでる方の体感ってほぼ当たってます。
非常に研ぎ澄まされた感覚を持っているプレーヤーもいる
人間の感覚って凄い(600回の内4回しか違わないのに感覚で分かるんですか?などと言う方もいますが…)

例えば…メンテによって詠唱中断率が微妙に変わったのが分かったりするでしょ


2007-09-07 18:31:00
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[137] By JACKBLOOD/621DF390 ID:
>>135
攻撃対象の強さとは無関係です。
と、ちゃんと書いてありますよ。
2007-09-07 18:13:00
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