[924] By 名無し ID:
>>923
敵意を維持し、速く倒すのは理想だが、だからどうなの?って話し
使い分ければいいんだよ
2012-09-10 23:51:00
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[923] By 名無し ID:
極端だな
例えばガルーダなんかログウォロで敵意飛ばさずフレアシ2で3分台で討伐可能だし初めの処理も楽
その時ガーの与ダメは神剣で80前後クリ120超え
被ダメはガチvitとそんな変わらず工夫と装備を少し変えるだけで元々STRと攻が低いガーの与ダメは大きく増やせる
攻撃敵意メインで敵意得る訳じゃなくて+αでって考えなんだけど
ウォリと違いカーリッジやフォトレで被ダメ軽減した分PTメンバーの火力に回せるし
+αだけど塵が積もったら馬鹿にならないでしょって話し
2012-09-10 22:59:00
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[922] By 名無し ID:
攻撃で敵意穫りたいならその効率が良いウォーリアやれば良いでしょ
わざわざガーディアンでやる必要ない
そんなのは古い新しいの問題じゃないしね
2012-09-10 22:20:00
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[921] By 名無し ID:
SCで解決
2012-09-10 22:02:00
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[920] By 名無し ID:
てか、そもそも攻撃で敵意取るならウォリやれって考え方もう古いんだよね
そう言う頭まで硬い兄貴はシルードアクス握って終始仁王立ちしてたらいいと思う
今武器ひとつが原因で負けるとかないから
2012-09-10 21:48:00
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[919] By 名無し ID:
例えば
レイジ無し→ハイプル
レイジ持ち→神剣か祝なんとか
こうやって相手に依って使いわければいいじゃない
俺も武器ひとつで被ダメにそんな影響ない場合はハイプル推す
持ってないけど
2012-09-10 21:32:00
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[917] By 名無し ID:
ウォリが優遇されてる背景にはヒーラーの強力なバックアップがあるよね
つい最近ブレやインヴォ、黙想が弱体化したけどそれでも揺るがないSPと回復力。牢獄オーガをウォリビショ2人で狩れるくらいバランスが酷いんだよ
本来なら敵の攻撃力は今の1.5倍くらいが適性。けどそうなると今度は2ヒーラーが横行する
あちらを立てればこちらが立たず
結局今の運営にはこのジレンマを解消する策もないのが現状
典型的なMMO末期と言われる理由の1つがまさにコレ
2012-09-10 19:54:00
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[916] By 名無し ID:
>>914
いつもコンパ相手にギルドチャットやってます
勿論ギルドには入ってないっす
2012-09-10 19:44:00
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[915] By 名無し ID:
ガーディアンもっと減れば少数派が好きな私としては嬉しい限り
2012-09-10 19:00:00
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[914] By 名無し ID:
ガーの防 物理と心が 反比例
キャップ解放きたり装備追加されたりするたびに弱気になっていく気がする
例え今のマジキチ仕様じゃなくても、自分も含めだいたいのフレがウォリ持ってる中でガーのハイブルとか頼めねえよ…
自ガーなんかそろそろ輝ける時代が来ないと壁に向かって体育座りがデフォになるわ
下手したら一人ギルドで橙チャットし始めるぞ
2012-09-10 18:37:00
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