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[4244] テンプラーⅩⅠ


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[925] By 名無し ID:
攻速は、時間が1%カット(速くなる)になるから叩ける回数は1.0101...

①攻速0
100DLY*100%=100DLY(100.0%)
050DLY*100%=050DLY(100.0%)

②攻速2(
100DLY*098%=098DLY(102.04%)
050DLY*098%=049DLY(102.04%)
    ↑2%減
③攻速4
100DLY*096%=096DLY(104.16%)
050DLY*096%=048DLY(104.16%)
    ↑4%減

98000DLY換算
①0980回(100.00%)
②1000回(102.04%)

96000DLY換算
①0960回(100.00%)
③1000回(104.16%)

※+1DLY除く
攻速はDLYを1%減少だけど叩ける回数は「約」1%
だから攻速は1%ってのも1%じゃないってのもある意味正解
2012-08-21 20:05:00
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[924] By 名無し ID:
何かと思ったらこの人か>>>4265.36
てか確率や期待値どころか割合の意味も知らないのかな
2012-08-21 18:56:00
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[923] By 名無し ID:
>>921
マニュアルから敵意で検索したら付加効果敵意うんぬんの質問があるからそのアンサーから
獲得"率"とキチンと書いてある
2012-08-21 18:51:00
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[922] By 名無し ID:
>>921
よく見ろ
どう見ても%だ
2012-08-21 18:45:00
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[921] By 名無し ID:
>>919
ログスレまとめの詳細②
あれ%じゃないよね?
敵意が%とは公式のどこですか?
敵意獲得(率)だから?
2012-08-21 18:40:00
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[920] By ななし ID:
>>915
お疲れ様です。わざわざすみません。
個人的にはデータベースの内容に疑いを持っているものでは全くないのですが、この内容に関しての検証だけはどこを探しても見当たらなかったもので、副管さんならご存知かなと思っただけでして。お手間をとらせてしまって、重ね重ねすみません。
身内には副管さんのような研究熱心な協力者もいないもので、他力本願で申し訳ないのですが、是非ともよろしくお願いします。

もちろん気長に待ちます(笑)。
2012-08-21 18:30:00
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[919] By 名無し ID:
>>917
ちょいと長いが公式から本文抜粋
「攻撃速度+」の効果は攻撃間隔(DELAY)を直接減算するものではありません。
また攻撃速度の上昇量が少なく、装備している武器のDELAY値が小さい場合には効果が得られないことがあります。

以上から%説が濃厚でこのサイトにも%ってあったが、そちらのソースは?

ちなみ少なくとも敵意は%であるのは間違いない
公式に書いてる
2012-08-21 18:30:00
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[918] By 名無し ID:
>>917
「攻速は%で無いと判定されてたよ」→%じゃなきゃなんなの?
2012-08-21 18:29:00
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[917] By 名無し ID:
>>916
攻速は%で無いと判定されてたよ
スレチだけど仮に%として敵意-10で挑発したらエロいことになりそう
2012-08-21 18:15:00
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[916] By 名無し ID:
>>911敵意±は敵意獲得率が上下する
ここまでは公式から
でだ敵意+1%程度じゃ確かに意味は少ないが、シルバリ-&極限敵意装備とかしたら敵意+23とか行く訳
これが3とか5%UPになってみ?
えらい事になる
バランス的にも、その他の攻速効果等考えても1%と考えるのが普通と思うが
過去に近い検証結果もあった訳だし
2012-08-21 17:49:00
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