情報掲示板


[2998] テンプラ-Ⅳ


[最古] [最新]


前のページ | 次のページ

[926] By が ID:
しつけ~。
まだ根に持ってんのか。
自分でも妄想だった分かってんのに妄想散らかしてたと言って何が悪いのやら。

2009-04-18 10:27:00
[返信] [編集]


[925] By 名無し ID:
メンテナンス後にしかわからないから、今は様子見かな…

テンプラーを目差しているからかなり気になりはするけども…
2009-04-18 10:26:00
[返信] [編集]


[924] By あ ID:
あくまでまだ「調整」であって「減少」ではない。
減少したとしてもそんなに変わらないかもしれない。

落胆するのはまだ早いと思います。
2009-04-18 09:47:00
[返信] [編集]


[923] By 名無し ID:
ガラントリーの弱体化ですか
テンプラーになって良かったって、初めてそう感じてたのに
1週間だけでしたか
酷いなぁ、やはりエイチームはエイチームでした
期待をもたせて、すぐに弱体化するなら
最初から、導入前に効果をよく検証してからメンテナンスすればいいのに
毎度のことだけど、ちょっと腹立つなぁ

2009-04-18 09:41:00
[返信] [編集]


[922] By 名無し ID:
EP振りは
テン ブレ6 セレ9 ハンマス12 精神6 マーター2 ガラ4
ビショ ハーベありのテンプレ振り
ウォロ ブースター10 フラッド10 サージ6 イリュ12
サラ 火力型

テンの装備は
ブレクラ
ブレスド
傭兵隊長
ハルモニ
ミスプレ
サーコ
ダッジベルト
ウォホ
ミスサバ
ディテスト
プロリン
でした
ビショ入りよりウォロ入りの方が楽だと思います
理由として、ビショは長い休憩を取れないため後半になるにつれて苦しくなりますが
ウォロだとリファの回復できるのとSP使い切る寸前でのサージで間延ばしができるからです
さらに、基本テンが敵意をとるためにある程度回復し続けるためビショのインヴォが
ガーやウォリのときと比べてあまり効果を持ちません
正直、運がよかったのもありますがウォロ入りの時だと敵意飛んだりしないかぎりは負ける気がしませんでした
なにか参考になれば幸です
2009-04-18 08:14:00
[返信] [編集]


[921] By 名無し ID:
更新前であれですが、テンタンクでMANAGARMR討伐出来ました
その時のメンバーは一度目がテンビショサラ、二度目がテンウォロサラです
戦闘前の準備として、ガラントリーをしてから望みます
魔法で回復してもいいですが、立ち休憩の要領で座ってすぐガラントリーをすれば
ガラントリーを維持したまま休憩できます
どちらも共通して、ファーストアタックはオウラシールドしたサラに
サイレンスやスロウでとってもらい、テンはサラよりネムドに近い位置で構えながら
最初の攻撃をし、受けた後でサンクをします
こうすることにより、サンクを詠称中断されることなく安全に敵意を獲得出来ます
サラには序盤でのオウラフラッドは控えてもらい、敵のHPがビショ入りなら半分、火力型のウォロ入りなら6割から7割程度で
本気を出してもらいます
それまではヒーラーとともに二人でとにかく耐えます
ディヴァはなるべく序盤で使わないようにし、サラがトランスオウラフラッドオウラサージ開始する前くらいに使えれば楽になります
ストアクとリジェネI、IIはヒーラーにまかせます
サンクはなるべく切れないようにしたいですが、HP確保がまず第一ですので臨機応変に
2009-04-18 07:57:00
[返信] [編集]


[920] By 名無し ID:
またひとりぼっちになっちゃうのかぁ。
ガラントリー楽しかったなぁ。
2009-04-18 07:23:00
[返信] [編集]


[919] By ななし ID:
ガラントリ弱体前にだれか下層の黒ドレにソロ凸して伝説残してきてくれ…(ノ_・。)
2009-04-18 07:22:00
[返信] [編集]


[918] By 名無し ID:
テンプラーは強くなっちゃダメとかそういう概念が他のクラスにできてんのかね
まぁスキル強化時に発動率が上がる数値が上になれば弱体されてもかまわんがな

2009-04-18 06:59:00
[返信] [編集]


[917] By 名無し ID:
メール送った甲斐があったよ
さすがエイチームだな
仕事が速い
2009-04-18 06:34:00
[返信] [編集]


前のページ | 次のページ

/100