[927] By そさ ID:
え
さらは闇じゃなかったっけ
さら
元素+闇
ウォロ
元素+武器
2008-11-30 22:36:00
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[926] By 名無し ID:
フューリ振りは現状では最善のスキル振となりにくいのは確か。
でも敢えてそれを選んでそのポテンシャルを試してみるのもナイスな心意気。
これで良いじゃない。
元素魔法攻撃のエキスパートな位置付けにされたソーサラーにはそれが本来あるべき姿かも…?
てか雑談化してきてるからこっちの方に移ろう。mbbs.tv
2008-11-30 21:20:00
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[925] By 名無し ID:
まぁフューリ振りしても、問題なのはSPがついてくるんだけどね。
フューリでいけるのは実際砂町近辺。
赤竜洞なるとSP足らないなるんじゃない?
仮に言えばエンチャ狩りが辛いと思うわ。
クリは良いけど、そこまでSP持たない。
闇無いからオウドレが当てにならない。スリもヤバくなる。
サージ無いから、SP率ではかなり負けてる。
こんな感じじゃないかな?
2008-11-30 19:49:00
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[924] By そさ ID:
>>923
えーっと…当たり前では
語尾のだろうに笑っちゃいました
2008-11-30 19:47:00
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[923] By ソーサラーさん ID:
いや効率を上げれば同じ与ダメ量でもSPは余る
魔法クリティカルが良い例
エクスなら単純に発生すればSP無しで100前後のダメージが稼げる事と同義になる
敵意が敵意がと言ってもクリティカルで増えた敵意は間違いなく増えた与ダメ分だ
与ダメに対する敵意の比率が上がった訳じゃない
それでも敬遠されるのは与ダメ(敵意)管理の難度が上がるからだろう
巧い下手の定義があるとしたら上がった難度ですら管理出来る人の事だろう
誰にでも出来る事じゃないし他役割と比較しても難度は高いだろう
敵意に線引きして越えないように火力発揮程度は誰でもやってるわな
考え無しに使い切るとか内容次第じゃ地雷もいいとこだろう
2008-11-30 18:39:00
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[922] By サンパウロ ID:
敵のHPタンクのHP自分のSPタンクの披ダメ等を計算して最良の道を見つけ出さないといけないのがサラ
簡単では無い
理想は敵のHPが0になった時自分のSPも0
他クラスと比べる必要はなし
2008-11-30 17:58:00
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[921] By 名無し ID:
>>908今からするなら、とりあえず
ファイマスB、オラブA、ダマスBがオススメだよ。
それで、最高レベルなったら一度試したい振りに変更するのがいいよ。
その振りは諸刃の剣状態だから、クリ無ければ泣けるし。クリ出たら敵意云々で困るし。
通常時のクリが8~10%位で、振りしても微妙と聞いた事がある。
確か7分の1とか6分の1とかくらいだったかな。
運さえ良ければ10分の3=30%のクリ率
因みに普通でも運良ければ、3連続クリもあるから。
フューリについては微妙といったところ。
まぁ、それでも振りは君次第だから頑張れ。
2008-11-30 17:58:00
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[920] By ななし ID:
>>908
今はフューリ振りじゃないから分からないけど、ちょっと前ならフューリAで5回に1回はクリティカル出てたよ。
2008-11-30 17:27:00
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[919] By 名無し ID:
いやだからフューリの使い勝手に敵意が…なんてのは違うって言いたいんだ
こう言う曲がった意見でスキル振り案がいちいち潰されるのは見てられん
2008-11-30 16:56:00
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[918] By ななし ID:
>>916
サラの『敵意調節』は簡単。ログとレンも同じく簡単。共通して厄介なのは、敵の魔法やスキルでタゲが移ったときの対処法。
足りないと思ってファイアやって次のエクスがクリティカルならアボン。
フュリ持ちサラ(特に強化してる人)は、エクスクリティカルしても敵意飛ばない分だけの余裕を保ち続けるのが厄介。それが出来るならSP効率は良い。
ただ、オウラドレイン・オウラサージ・他オウララインの強化と比べて効率良いかと言われれば、今の段階では良くない。
>>919
それが言いたいだけならスカ職を引き合いに出さないで、もっと別の言い方できるでしょ。その話題は毎回不毛なんだから自重して。
2008-11-30 16:54:00
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