[1125] By 名無し ID:
>>1122
何の前に吶喊使うって言ってんだ?
2011-02-24 18:11:00
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[1124] By あ ID:
>>1123
何故?
2011-02-24 18:08:00
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[1123] By あ ID:
>>1122
とりあえずジュラ上ガルでは吶喊は後に使ってね
2011-02-24 13:31:00
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[1122] By あ ID:
>>1121
いやいや罵倒入ってなくてもそうですよ
スリープやルートを除いて、ヘイト値は基本的にずっと蓄積される
ヘイト値が0にでもならない限り、吶喊は後に使った方がいいなんてことはない
そして吶喊の敵意は一時的なものでもない
ちゃんと蓄積される
挑発さぼらず、叩き続けているなら普通は被ダメの敵意減少でもヘイト値が0になるなんてことはない
もし0になるなら、常に被ダメの敵意減少が起きることなくヘイト値を稼ぎ続けるアタッカーやヒーラーにとっくのとうに敵意が飛んでいるだろ…という話だよ
理解できたかな?
コンカやシルバも失神が効かない敵なら咆哮や吶喊(更に言えばレイジ)後にまとめてすぐ使って、早くDELAYを消化した方がいい
スリープやルートを除いて、使うタイミング次第で劇的に敵意が変わるのはBランク以上の罵倒と咆哮くらいだよ
2011-02-24 11:00:00
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[1121] By ななし ID:
>>1108
これ罵倒入ってる時の話だよな?
2011-02-24 01:54:00
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[1120] By 名無し ID:
長剣と斧スキルを上げてる俺に隙は無かった
2011-02-23 23:55:00
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[1119] By 名無し ID:
ウォリとテン2人で発動率2倍と思って書きました
2011-02-23 23:45:00
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[1118] By 名無し ID:
>>1110
皆、敵意固定できてるが敵意の話したいだけじゃないかな
昔から敵意の話してるからもうほっとけばいいよ
敵意の話したいなら過去スレみても理解できない人や敵意安定できない人だけ話してほっとけばいい
2011-02-23 18:38:00
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[1117] By 名無し ID:
>>1115
今の天ぷらはグラビ使わんで何使うん?
2011-02-23 18:19:00
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[1116] By 名無し ID:
むしろテンプラーがグラビットスタンプ使ってもらえると助かるわけだが
2011-02-23 17:35:00
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