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[3983] 緊急任務総合まとめ


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[1003] By 名無し ID:
>>927
自分の立ち回り
第1波のGGに挑発した後、↓みたいな感じの位置取りして(アタッカーはゾンビにタゲられない位置で且つタンクの範囲スキル内)
   GR NPC集団
GS GG タンク ヒーラー

挑発ディレイが10秒切ったら、一旦最前線へ出て下向いて(盾防御狙い)第2波のGRのスプリントスニアタを受ける
挑発ディレイがきてもまだスニアタされてないなら、歩いてきてるのでこの時がちょっと怖い
左のゾンビにNPCが反応して左右にばらけてしまう事がある為
GRが歩いてきてた場合は一発殴ってNPC方面へ合流
後はまたGGに挑発

タンクがガーディアンの場合、マデガでヒーラーにゾンビがまとわりつく事が多々あるので、ヒーラーのHPゲージを常に視野の端に入れといて、もしヒーラーのHPが減少したら素早くゾンビをかたずけてキュアパラ

誰か補足頼んます
2010-03-19 16:44:00
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[1002] By あ ID:
>>997
ヒーラーが敵意考えてないんじゃなくバーサーク持ちウォリの敵意が足りてないのをわかってないのかよ
2010-03-19 16:35:00
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[1001] By 七レン ID:
アタウォリとかタンクできないだけの甘え
緊急もタンクウォリのがずっと強い

ジュラ上でアタウォリとか時間間に合わない
2010-03-19 16:28:00
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[1000] By 名無し ID:
>>997

いまどきの緊務でショボ敵意なウォリがタンクで来るなんて思ってないから

てか、バサないと辛いてのもなく、パメンが火力を出せるならバサなしでいい

むしろ紙ウォリがオルラプにタンクで来ても、あまりやれることもなく蹴散らされて帰るだけになるかと
2010-03-19 15:43:00
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[999] By 名無し ID:
>>996
つ>>609

見間違いじゃない?
2010-03-19 15:11:00
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[998] By 名無し ID:
タンク参加のアタッカーウォリなんて存在しない
攻撃振りのタンクウォリと、アタッカーウォリはそもそもポジションが違うから
2010-03-19 14:36:00
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[997] By 名無し ID:
>>995
それは私も思う。まあ私はタンク装備もあるしアタッカーで受けるならタンクで受けるが。
しかし緊急は挑発振りでバーサーク無いと辛いね。敵意考えてくれないアタッカーやヒーラーが八割くらいに感じるし。
>>1013
分かりにくかったみたいですまない。立ち回りじゃなくて敵意-付けてない人が多いって意味でした。
アタッカーは-5、ヒーラーもルーカーくらいは装備して欲しい。
2010-03-19 14:34:00
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[996] By あ ID:

ラプト作戦
・一番近いゲートのみを封鎖+NPC1体バインドでハウンドきてから10分耐え
・一番近いゲートのみを封鎖+NPC全員存在した状態でハウンドきてから5分耐え
どちらもネムドきませんでした。

以前
☆NPC1体バインドでもネムドはPOPする
☆近くのゲート封鎖のみでもネムドはPOPする
というような書き込みがありましたが、
現在はどうなのでしょうか。
最近、☆の条件を満たしただけでPOPした方いますか?


2010-03-19 14:00:00
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[995] By 名無し ID:
>>994
連戦の場合非金属のがいいと思うのは私だけかな
2010-03-19 13:53:00
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[994] By 名無し ID:
>>992
アタッカーウォリのことちゃんと理解してる?

金属製アタウォリは敵意移動時の耐久力アップ狙いじゃないよ
金属製だけど強力なアタッカー装備がきたから金属製アタウォリが増えたわけで、非金属と性能ほとんど変わらないなら金属製なんて選ばないし
確かに金属製のが防御力高いけどそれは結果そうなったわけであって目的ではない
2010-03-19 13:21:00
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