[129] By ドちんぴら ID:
シルケとディフェリン装備してるがシルケだけの時と発動率が変わらなくて萎えた
2009-10-07 10:06:00
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[128] By 名無し ID:
三つ装備時の発動率が気になるage
2009-10-04 19:58:00
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[127] By 名無し ID:
>>124
シルマスFのガーと同じくシルマスFのウォリ比べたらはっきりと差が出るからそれはない
雑魚だとさほど差がないように感じるけど、マナガルとか行ったらウォリにシルケつけてもまだ負けてるし
2009-10-02 15:46:00
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[126] By 名指し ID:
勘違いしてる人が多いから書いておく
・武器スキルが高いと盾発動率が下がる
これは自分自身の武器スキルではなく、攻撃する方の武器スキル
初心者(低スキル)の攻撃よりも、熟練者(高スキル)の攻撃の方が防ぎづらい
と考えれば解りやすい
モンスターも武器スキル値が設定されているっぽいが、もちろん確認は出来ない
武器スキルの低い人が黒槌で攻撃するのと、武器スキルの高い人が銅短剣で攻撃するのじゃ圧倒的に黒槌のがダメは大きい
だから一概に
被ダメが高い = 武器スキルが高い
とはならない
・確率云々
例えば5%という数字は100回中5回くる事の保証じゃない
100回中1回しかなかったとしても、その先が確率通りの100回に5回の割合できた時に
200回…6回(3%)
500回…21回(4.2%)
1000回…46回(4.6%)
と理論値に近くなるというだけの話
当たり…30% はずれ…70%の
くじ引きのガラガラを回して、5回連続ではずれたとしても、毎回玉を中に戻してたら6回目も当たり確率は30%
勘違いしてる人が多いから書いておく
大切な事なので二回言いました
2009-10-02 15:34:00
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[125] By 名無し ID:
>>118
んなもん当たり前じゃん。そこじゃなくて、極限的に考えて試行回数増やせば増やすほど期待値に近づくところ。
つまりカウンター1%のとき、100回中じゃ例えば0回1回2回3回(この場合0%~3%)と大きくぶれるのは仕方ないけど、100万回したらこれはほぼ1万回(ほぼ1%)になるんだよ。
2009-10-02 13:47:00
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[124] By 名無し ID:
昔は武器スキルや盾スキルによって劇的な変化があったかもしれないが、今は違う気がする。
今はなんかVITと防御力みたいに強敵なら発動率、弱敵ならスキル値みたいになってたりして?
2009-10-02 13:38:00
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[123] By 名無し ID:
>>122
mobの武器スキルと、自分の盾スキルを同じにして検証しないとって言ってるんじゃないかな
2009-10-02 03:01:00
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[122] By オイラ ID:
>>119
盾防御発生率の検証だから盾スキル値だけでいいんだよ
こちらの武器スキル値に影響するのはモンスターの盾スキル値であって
逆にこちらの盾スキルに影響するのはモンスターの武器スキルです
自武器スキルが高い低いでは自盾スキルとの関連性はありませんよ
2009-10-02 00:35:00
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[121] By 名無 ID:
>>119
一応念のために聞くけど、誰の武器スキル?
追記
もし「自分の武器スキル」って答えなら、>>69>>71>>74>>75>>76を見た上でもう一度公式を見てみてくださいな
2009-10-02 00:15:00
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[120] By あ ID:
どうしても気になったので…
西キュキヌですよ
2009-10-02 00:11:00
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