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[312] ダメージ計算


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[54] By あれだ ID:
ダメージ数四捨五入だ。式はあってる。誤差もこれでほぼ許容範囲
2008-04-22 17:56:00
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[53] By ^ω^ ID:
>>52
装備画面の攻撃力は武器スキルの攻撃力分も加わってますよ。
2008-04-22 17:50:00
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[52] By caribbean ID:
>>50>>51
確かに武器スキルのことを考えると頭が痛くなりますね。
2008-04-22 16:06:00
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[51] By ^ω^ ID:
>>50
武器スキル分の攻撃力も加わってるから問題無い。多分
2008-04-20 06:28:00
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[50] By いいたくないが ID:
('・ω・)つ武器スキル
2008-04-20 03:42:00
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[49] By ^ω^ ID:
物理ダメージまとめ
>>40
物理ダメージに関連するステータスの説明と式
>>43
検証(駄文理解しにくい。
>>44>>46>>47
2008-04-18 07:22:00
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[48] By 名無し ID:
エタゾってシステムがFFのモロパクリだからFFと同じで
防御→最低ダメ減(基準ダメと言えばいいのかな)
VIT→最高ダメ減
に影響と予想

2008-04-18 00:24:00
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[47] By ^ω^ ID:
>>46の続き
防御力の偏りをつけてやっても下の式で当てはまった。スカウト1人にしか試してないが。以下省略

VIT関連で試した事
ミスリル斧ファイタ:攻撃力151、STR41
自分:防御力150、VIT31
でやったら予定通り武器DMGの27ダメージもでたが30ダメージあたりがやや目立った。

続いて
ファイタ:同じ条件
自分:防御力150、VIT37
でやったら体感だけど30ダメージあたりが減って27ダメージ以下も出やすかった気がする。
やった回数は少ないからたまたまかもしれないけどね

それで今回思った事は
防御力=根本的なダメージを減らす
VIT=ダメージの振れ幅を低くする
↑モンスター相手には知らない

正確な式は分からないけど大体でいいなら下にあるやつで十分近いのが分かる気がする。

モンスターの攻撃力も逆算できるかもね


後は他の人に任せた
2008-04-17 22:41:00
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[46] By ^ω^ ID:
リフェで試した。
相手の攻撃力と自分の防御力を全く同じにして7回くらい攻撃してもらった結果
武器のDMGと同じくらいのダメージ受けた。誤差は1~5くらいだった。
因みにクリティカルは二倍ダメージだった。
試した相手は6人くらい。ブロンズアクスファイタや血短剣スカウトやグレハンクレ等々、相手に攻撃力聞いて自分が装備変更で防御力合わせた。
武器のDMGが大きい程受けるダメージの幅が広い気がした。

とりあえずこれで
ダメージ=武器のDMG×(攻撃力÷防御力)+乱数
が成り立つな。

次は攻撃力や防御力を偏らせてもこの式で大丈夫なのか試す。
偏らせて大体合うなら濃厚だろう。


STRとVITの関係は装備が無いからすぐには調べれない。
2008-04-17 20:40:00
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[45] By 名無し ID:
まずは
自STR、攻撃力
敵VIT、防御力
この数値を揃えた時にちゃんとDMG値のダメージが出るのかどうかからやった方がいいんじゃない
2008-04-17 02:51:00
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