[1023] By 名無し ID:
>>1015
戦闘時間ですか。
では次はわかりやすくするため具体的に。
手数によるクリティカルの効果の増減を見るために、
[A]は与DMG200、命中は50%
[B]は与DMG100、命中は100%
と与DMG*命中率を同じにします。
クリティカル発動率10%
クリティカル時にDMG50%アップ
武器DELAYを3秒、『30分』敵を叩いたとします。この場合600回(命中関係なしに)攻撃できますね。
[A]
300回攻撃があたり、270回が200DMG、30回が300DMGだから
270*200+30+300=63000
[B]
600回攻撃があたり、540回が100DMG、60回が150DMGだから
540*100+60*150=63000
はい変わりませんね。これでいいでしょうか。
2009-12-03 12:37:00
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[1022] By 今の議題に対して ID:
命中かStrかの割合に対しての『期待値』
時間の経過などは考慮に入れる必要がない
特定のモンスターに対してだからね。
クリティカルの発動率も同じだし…
まぁ計算できない人や理解出来ない人が公共の場でディベートしても仕方ない。
ネムドには命中、あとはモンスターによって判断したら?
2009-12-03 12:34:00
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[1021] By 名無し ID:
>>1018それはあってるけど命中関係ない事にはならないでしょ
2009-12-03 12:31:00
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[1020] By 名無し ID:
鰤斧⇔怠槌
スペ盾
傭兵隊長
角首
デザ胴
ビート
アキュ
オガパン
オガソ
ブローラ
クマタカ
基本ソロしかしないからこんな装備
武器は気分で変えてる
コープスとシユウ首とウルマス背ほしいが半ば諦め気味
2009-12-03 12:29:00
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[1019] By ななし ID:
命中しなきゃクリティカルもDMGもへったくれも無いことに気づこうよ
2009-12-03 12:29:00
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[1018] By 名無し ID:
>>1013
あってるんじゃない?
これまた10回攻撃が命中しクリティカルが20%で2回
通常ダメージが100
クリティカル200
通常ダメージが100×8=800ダメージ
クリティカルが200×2=400ダメージ
合わせて1200ダメージ
1200÷10=120ダメージ
1発の期待値120
2009-12-03 12:26:00
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[1017] By ななし ID:
>>999は救いようが無いな
2009-12-03 12:26:00
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[1016] By 名無し ID:
>>1005はもうちょんとみなさんのレスをしっかりと読んで理解してから書き込みしよう!
2009-12-03 12:23:00
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[1015] By 名無し ID:
>>1014単純に時間が入ってないんだよ
戦闘時間入れて考えて見て下さい
2009-12-03 12:20:00
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[1014] By 名無し ID:
期待値を考えるときはすべて収束してるものと考えますね。
クリティカル発動率を x %、通常 a DMG、クリティカル時 b DMGを与えるとします。
期待値を考えると『常に』
[(100-x)a+xb]/100 DMG
を与えることになります。
>>1017
簡単な数学くらい勉強しましょうね。
>>1019
話を理解できないなら無駄レスは控えましょうね。
>>1031
アタウォリ経験してからものを発しましょうね。
>>1033
オフェンサーの差があるのにそうなる訳ありませんね。
2009-12-03 12:19:00
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