情報掲示板


[258] スロウをモンスターにかけて、一分間の内に受けるダメージの回数


[最古] [最新]


前のページ | 次のページ

[14] By ナナシー ID:
>>13普通に考えてDELAYアップじゃおかしくないか?攻撃間隔アップしたら、誰もスロウ使わないよ~(・ω・;)
DELAYてエタゾで言うとターンてこと?
2008-02-24 11:57:00
[返信] [編集]


[13] By あ ID:
>>11
DELAYの意味考えて

15%『アップ』だよ
2008-02-24 11:32:00
[返信] [編集]


[12] By 名無し ID:
>>11
15%だよ
2008-02-23 08:40:00
[返信] [編集]


[11] By 鸚鵡 ID:
スロウは攻撃DELAY25%ダウン
2008-02-23 07:40:00
[返信] [編集]


[10] By ななし ID:
それにも増して、スロウはパーティーではファイターの自ヒールの成功率を上げるから必要なんだろ。
自ヒールミスり続けると攻撃もしないわけだから逆に敵意減少する。
と、ファイターの意見。
2008-02-23 04:46:00
[返信] [編集]


[9] By 名無し ID:
逆に考えたらヘイストなめてスロウやらないメイジが恐ろしく感じた
2008-02-23 01:32:00
[返信] [編集]


[8] By わんわんさん ID:
なある!
2008-02-23 00:30:00
[返信] [編集]


[6] By 七氏 ID:
わかってるとは思うが…
受DMGはクラスによるVIT差と装備によって変動するから当てにはならない
2007-03-09 21:05:00
[返信] [編集]


[5] By ab ID:
スロウの効果は割合かな?
モンスターのDELAYによって効果が変わるかも
2007-03-09 19:12:00
[返信] [編集]


[4] By 名無し ID:
>>3
さっきゴブファイにスロウを掛けて、早く倒さないように後ろ向きで三分間ぐらい待機してたけど、確かにスロウの効果は三分間だね

訂正ありがとう
2007-02-09 23:50:00
[返信] [編集]


前のページ | 次のページ

/2