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[2514] ビショップⅡ


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[1184] By 名無し ID:
ネムドの戦闘のみ制限時間つけて過ぎたら常時バーサーク化(FF乙)



お座りの回復に敵意を付ける



座ったら問答無用で凹られる→ディバ楽そうです

お好きなのをどうぞ
2009-01-25 02:29:00
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[1183] By … ID:
今日エレルを2ビショプでやってるパーティーいてまじ萎えた…
頼むから止めて欲しい…
2ビショプがエダゾを弓そゲーにしてる…
この先どれだけ強いネムドがきてもローグ レンジャー ソーサラーに倒せるネムドなら2ビショプ時間さえかければ相手にならない…
これを許したら本当に面白くない……
同クラス同士がネムド限定で組めなくしたりなんらかの対策が欲しいわ…
このままじゃまじ楽しくない…
2009-01-25 02:16:00
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[1182] By ビシ ID:
机上の空論。
2009-01-24 19:34:00
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[1181] By ウォロだけど ID:
自分なりの考え
全てのステには限界値が設定してあり、過剰な特化をしても一定以上な効果は得られない

但し、アークによるステ増加は限界値の影響を受けない

HPが500なら、それ以上の回復は出来ないが、タフリンを装備(これがアーク使用時)すれば530まで回復出来るのと同じ事

こうじゃないかと思うんだけど


回避がカンストしてるであろうローグがウィンドアークで回避率上昇してるか検証したり、弱Mob相手に(ストアク分くらいの防御力を落としてもDMGに変化が無いMob)ストアクしてDMGが減少するか検証すれば、答えは見えてくると思うんだ
2009-01-24 19:24:00
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[1180] By 名無し ID:
昨日ガーと俺ローグとビショで赤龍洞にレベル上げに行ったんだけど、ビショが命中装備で火杖のワンマスAのブレAのホリスト持ちでめちゃくちゃ楽だった。もちろんお座りなんかしないで殴りっぱ。闇モブ相手にはビショってこんなに強いんだと感心しました~
2009-01-24 17:56:00
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[1179] By 名無し ID:
命中率の上限ってのは、元の命中力じゃなく計算結果に適用されるモノなんじゃないか?
仮に80%が上限としたら、緑ネーム相手には元々80%以上当たる計算になるから実際の命中率は80%
対して茶蛇相手ではそもそも80%に届かないから命中率上限の補正は掛からない

って事も十分考えられるだろ
2009-01-24 12:31:00
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[1178] By 名無し ID:
装備品による上限値と補助魔法での限界が違う可能性もありえるかも。
2009-01-24 12:21:00
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[1177] By ななす ID:
でもそうならフロスト(命中アップ)しても意味ないんじゃね?(命中の上限に達してないだけかも知れんが)
赤竜蛇とかにやればフロストの効果は確実に体感でわかるぞ
上限があるのかも知れないがフロストしても上限に達さないって事は相当上限まで空きがあるはず
2009-01-24 09:37:00
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[1176] By 名無し ID:
ってことはつまるところ命中率の上限次第では過剰な命中装備は意味ないことになるって話だよね。ローグの回避がそうであるように。
VITと防御力の関係の話がまた挙がってるけど確かに命中や回避にも言えるかもしれないね。単に相手の回避や命中が高いんじゃなくてPC側のDEXやAGIが低いと限界が低いみたいな。有り得なくはないけど検証も難しいから何とも言えないのが痛いところ
興味あるなぁ
2009-01-24 09:29:00
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[1175] By 名無し ID:
>>1168
そもそもmobの方が命中率や回避率高いの当たり前かと。
向こうは基本1体、こっちは最大3体で攻撃出来る
その仕様の時点でプレイヤー優位なんだから。


ステータスの上限を均衡させたらどんなクソゲーに成り下がる事か。

mobの思考には限界があるがプレイヤーは臨機応変に戦術を組める。
2009-01-24 09:10:00
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