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[2498] レンジャーⅢ


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[1042] By かもしかレンジャー ID:
>>1041
そんなことは百も承知ですが、もう1度詠みなおして頂けますか?「そのまま終わってしまう戦闘に可能性を残せる」「さらにその後タンクさんに敵意獲得スキルがなければ終わってしまいますが」と、かいてありますが?
2008-10-31 15:01:00
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[1041] By わぁ ID:
>>1040はレンジャー持ってないだろ
そんな状況にタンクがなるような敵ならレンジャーなんて二発でバインドだぜ
2008-10-31 14:35:00
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[1040] By かもしかレンジャー ID:
>>1037
ヒールヒールⅡはもちろんしてますが、状況によりますよね?ヒールディレイとか詠唱まに合わないとか、皆さん敵意とSP、HP、スキルディレイなど計算しながら、戦闘の流れのイメージを創ってると思いますが、いまこのスキル使ったら敵意くるなぁとか、今はあのスキルキャンセルを優先しょうとか、それを踏まえた上で少しの間ダメージをいだだくのにも使えますよね、という例です。
説明下手で申し訳ないですがいろいろな状況をイメージして頂けたら幸いです。長文失礼致しました。
2008-10-31 14:19:00
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[1039] By あ ID:
>>1034 だね パラージのが高い
2008-10-31 12:22:00
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[1038] By はな ID:
自ビショでスレチですがレンジャさまの新スキル強いですねぇ(>_<*)
なんか色々言う人もいるみたいですがタンクさんとレンジャさんが上手くて固定等でお互いやり方を熟知していれば敵意はほとんど移動しないし、戦闘早くなって自分はすごく助かってますm(_ _*)m
これからも頑張ってください♪
2008-10-31 11:53:00
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[1037] By わぁ ID:
>>1033
君もヒールするって発想は無い?
2008-10-31 11:50:00
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[1036] By が ID:
レンジャーてなんでローグとDEX同じなんだろうか。

2008-10-31 11:39:00
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[1035] By 放置レンジャー ID:
スリープの話題が出たのでチョイ情報

スリープのログが出たら敵意を稼ぐ敵意一番にするかシャドウを放ち離れる(タンク以外)
今自分がどの辺りのヘイト値か分かれば(予測)
タンクにヒール分のSPが節約出来ます

シャドウレジストならいつもどうりに


2008-10-31 11:38:00
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[1034] By 名無し ID:
レンジャーパーティーやったら分かるけどスナイプてダメージのわりに敵意少ないんだよね

2008-10-31 11:03:00
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[1033] By かもしかレンジャー ID:
瞬間的に敵意を獲得できるのは、ある意味戦略の幅がひろがるのではないでしょうか?
例えばやってる方もいると思いますが、周期的にスリープ使うモンスターなんかではリコノ代わりになりますし、スキルやクリティカル連発でタンクのHPがヤバイときなど、ヒーラーさんの詠唱がまに合わない時など一時的にダメージ頂くこともできますし、まぁこちらは、その後タンクさんの敵意獲得スキルがないなら終わりですが、それでも終わってしまう戦闘に可能性を残せる訳ですから、パーティーメンバーみなさんが臨機応変に対応できれば「アリ」だと思います。
後はディレイが五分ですから、いまいるネームドでレンジャーパーティーなら長くても10分から15分ですよね?2~3回しか撃てないですから、トドメ用なりバックファイヤーmiss連続したらなど、今までmiss連続で悔しい思いをしたことがある人には嬉しいスキルですよね?
あたり前のことかとは思いましたが如何でしょうか?
長文失礼致しましした。

2008-10-31 10:26:00
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