[1] By ななし ID:
挑発について、よく時間経過と共にヘイト値が減少する、という説明を見かけますが、検証したので結果報告。
単発だけど、意見多いかもしれないのでスレ立てます。
二人でクルートゴブに攻撃後、戦闘解除→挑発→休憩。しばらく待つと、確かにタゲが外れ、協力者のクレにタゲが向いた。
同じクレと、スカにフラッシー装備、SAかましてタゲはスカに向いた状態で休憩→挑発時と同じように、しばらくしたらタゲがクレに向いた。
フラッシー外しても結果は同じでした。
で、どちらも、更にしばらく放置した所、タゲが交互に入れ替わりながらモンスターは攻撃を繰り返してました。
よって、挑発は徐々にヘイトが下がる、ではなく、モンスターから攻撃を喰らう度、ヘイトは解消されていくと理解しました。
時間を計っていなかったのと、挑発とSAのヘイト値の違いがわからなかったので挑発はヘイト値の減少を加速するのか、若干疑問はありますが、恐らくは、「挑発はヘイトが徐々に減少する」は誤情報ではないかと。
2007-06-28 14:20:00
[返信] [編集]
[36] By ふぁ ID:
挑発時間の関係で挑発できない時に2タゲとってパーティーが攻撃を受けている場合、明治が居ればスリープをしてもらい、明治が居ない場合やスリープが効かない敵に対してはスロウで大体敵意とれるよ。
それでも無理な場合は挑発かかってない方にタゲ変えて殴る。
2007-06-30 14:12:00
[返信] [編集]
[35] By 名無し ID:
問題は被ダメの量に比例するのかどうかだな
2007-06-30 09:48:00
[返信] [編集]
[34] By あ ID:
すっごい簡単に言えば…
クル高で段差挟んだ遠くの敵にポイズン打ってみればわかる
発見だけなら距離で諦めるが、ポイズン打てば諦めない。確か、レジられても多少の敵意は稼ぐはず
2007-06-30 09:29:00
[返信] [編集]
[33] By ななし ID:
>>32
えっと、被ダメを理解していますか?
「相手モンスターからの攻撃で受けたダメージ」です。
ポイズンはレジストでも追跡を諦める訳では無いようですので、ポイズン使用後、敵から攻撃を受ける前に逃げれば釣る事が可能です。
ちなみに、スプリントも多少の敵意を稼ぐので、貴方のやり方で釣れないと言うのは逃げ方が下手なのか、ポイズン使用時、戦闘状態にしていませんか?
金禿の移動中、悪戯でタゲを取られたりした場合は、敵意がそれほど多く無いので、そのパーティーにハイエナされた可能性もあります。
2007-06-30 07:34:00
[返信] [編集]
[32] By スカウト ID:
>>29そうですよ。敵意があればずっと追跡してきます。なくなったので一定以上離れると諦める。なので被ダメで敵意減少ってわかりましたにょ。
>>30それは範囲内だからではなく?もし追跡続行範囲外まで離れてても追跡してくるのであれば、ポイズンレジストの相手への敵意と被ダメの敵意減少値が際どくて敵意が残ったとかでしょうね。被ダメの量によるので。
と、まあ。推測で語ってるだけなんで。
所詮私は口先だけのダメ人間ですよ。
>>31な…段々心細くなってきた。
2007-06-30 04:59:00
[返信] [編集]
[31] By む ID:
>>21
英知医務の発表は夢だと思うが…
ただ結局200という数値がダメージ量や回復量を表す数値でないことは明らか。
更に全体を200としての割合換算なら1000でも2000でも一緒。
200という数値に意味はない
結局はパーティー内の誰が一番敵意を稼ぐかの問題。
また黒薔薇が催眠香使用後一番に攻撃するのは敵意二番手
ただ英知医務の発表は妄想だと思う
>>28
私はそのやり方で誘えなかった事が無いです
2007-06-30 04:51:00
[返信] [編集]
[30] By あ ID:
ポイズン決めたら諦めなくない?
レジられてスプリントでも普通に誘えるんだが
2007-06-30 02:51:00
[返信] [編集]
[29] By 奈々し ID:
28>>それは単に距離が離れすぎて敵が追跡を諦めただけだと思う。
2007-06-30 02:38:00
[返信] [編集]
[28] By スカウト ID:
長剣モンスター誘おうとスプリントしてポイズンかけてレジストして相手の攻撃後他モンスターに見つからないようにハイドで下まで逃げても…
長剣モンスターはついてこないことから、被ダメでヘイト値減少ってことだすね。
もう知ってるって?
そんなこと言わないで…
2007-06-30 02:12:00
[返信] [編集]
[27] By ID:
>>21
縦に長くてスクロールめんど
2007-06-29 21:47:00
[返信] [編集]