[1] By 情報に細かい副管理(C)/C4BDF6A9 ID:
散々既出な質問や公式に載ってる事など、書き込みしたら誰かが答えるスレ。
質問者は誰かが答えるまで、気長に待ちましょう(最低限の礼を忘れずに)
2011-11-21 07:29:00
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[1003] By 名無し ID:
>>1000
小ネタだけど、ブラックアウトにホリシを合わせると回復されなかったりする
序盤にウォリとローグがビジョに敵意差つけまくって敵意減少スキル後はウォリが数回殴るかスキル使うまでローグが戦闘解除してたら余裕だよ
2012-07-16 10:17:00
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[1002] By 名無し ID:
>>1000
そのパーティで問題ないよ
立ち回りで言うとブラックアウトを3人が喰らうとHPを回復してしまうから
最低でもローグはゾーン移動回避すれば余裕になる
更に楽に倒すにはヒートとブラックをローグは回避しビショ出きる限り回避すれば余裕綽々になる
ゲーム性を無視して倒すだけで良いならだけど
2012-07-16 09:56:00
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[1001] By 名無し ID:
>>1000
①安心PTは
テン ×アタッカ
ウォリ×ウォロ
ガー ×アタッカ
テンはこのNMだいぶ向いてる。テンがよっぽど微妙じゃない限り倒せる
ウォリは被DMGと敵意減少の関係で後半辛い。レンだと楽
ガーは長いけど固さとレスキューの関係でヒーラーの敵意に優しい。
アタッカは
ローグは範囲攻撃回避ほぼ不可&DMG当の敵意高いしシャドウやチェイサで調整しにくいからあんま向いてない。
遠隔攻撃出来るレン向き
②戦闘
敵意減少系NMは補助切れたままだとタンク⇔ヒラ間の敵意に追われるから補助は切らさないように。NMは物理がメイン火力じゃないからストアクは不要
リチュは敵意の無駄使いだから不要
アクヒが敵意の重圧になるから敵意残量考えて使う事
シールド張ると吸収されない(多分)から戦闘時間短くなる
負けパターンは中~後半にヒーラがアタッカの敵意越えて禁足→ヒラに飛ぶ、タンク回復→敵意固定→ヒラ死亡→全滅
だから、SPに余裕ある序盤は極力アタッカにリジェ1や応急したりして極力敵意抑え
アタッカの敵意越える中盤以降は禁足と火息の時間ある程度把握して、禁足火息被弾の前後で大回復して敵意奪わないように(回復しなさすぎると死ぬけど)
レンは火と吸収の範囲避けられるから与DMGもヒラ⇔タンク間敵意もローグと比べてだいぶ楽
どうしてもきついならタンクラかウォリウォロでいったらほぼ負けない
2012-07-16 08:55:00
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[1000] By 名無し ID:
メノア下層ネームドモンスター
FENRISULFR(ズーズーの骨を使いPOPさせるモンスター)
倒された方に質問です
うちビショップだったですが!あと1ミリになると死んでしまいますが 戦闘のやり方を教えてください。
後、パーティー構成が何が安心ですか?
今回はウーォリアローグビショップでやりましたが負けちゃいました(泣)
面倒な質問ですが宜しくお願い致します。
2012-07-16 01:37:00
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[999] By 名無し ID:
>>998
ソーサリートラウザズじゃなかった?
2012-07-16 00:35:00
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[998] By 名無し ID:
黒い短パン(例ライトホーズ)の脚防具で非金属はデバウト以外で何かありましたでしょうか?
2012-07-16 00:32:00
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[997] By 名無し ID:
>>996
たしか複数ターゲット時はポイズン等で倒しても経験値やドロップが手にはいらなかったかと
誰かが南フラップのナメクジに試してた気がする
2012-07-15 13:19:00
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[996] By 名無し ID:
ウォーロックで複数ターゲットしてポイズン2逃げで
ジュラ上層特殊任務を行ったんですが
銅貨どころか骨すらこない
叩きをしないとダメだったりしますか?
ただ運が悪いだけでしょうか
2012-07-14 22:02:00
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[995] By 名無し ID:
>>993
シースルーなウッドバックラーです
ウッドバックラー装備してハイドして戦闘状態なれば出来上がり
2012-07-14 17:57:00
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[994] By ななし ID:
>>993
スクショなくて申し訳ないですけど、確かスペクトラルシールドが黄色くなったような感じでしたよ。追加直後に見たので、変更されてたらわかりませんけど。
2012-07-14 17:49:00
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