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[3107] ガーディアンⅦ


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[1] By 金本 ID:
場鹿な!スタメンから外されただと?
この俺が控え…だと?
酷いぜ真弓さん…

・ステータス
mbbs.tv
・戦闘,魔法スキル
mbbs.tv
・スキルライン
mbbs.tv

[最新情報]
・インターセプト,センティネルの効果が上昇…スキル使用者が受けるダメージを75%→50%に軽減

・シールドスラムの再使用時間の短縮…3分→2分

・シールドマスタリーの効果が盾防御発動率に直接的に影響するようになり、強敵に対する効果が上昇

・カーリッジの強化に必要なEPの引き下げ…3→2

・罵倒の効果時間(1分→30秒)、再使用時間(5分→2分)の変更

《シールドマスタリー検証》(5/12更新付け)
>>44 >>75 >>80

[姉御の教え]
>>571
2009-05-14 18:31:00
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[1006] By 名無し ID:
バランス良い訳ない
明らかにガーディアン敵意足りない
ガーディアンとウォリでPT組めばわかる
スナンもウォリばかりだし
2009-06-27 16:21:00
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[1005] By サーモン ID:
>>1001
オリファなら楽だよ。
頑張れ
2009-06-27 16:20:00
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[1004] By あ ID:
てか、フォートレスは振りなしで15秒コンカは8秒は失神する。
フォートレスは効果中もダメージを受け続けるのに対しコンカは2分スキルでしかも総合的にフォートレスより休憩出来る。しかもEP15スキルでフォートレスはEP3振りでかなり重い為タフネス等を削らなければならない。
カーリッジに対してはカウンターが同等以上の威力を発する。
なぁにこれぇ
フォートレスを出すまでかなり重い上に3EPを犠牲にしても微妙と言う酷いスキルでしかも再使用が5分。
2009-06-27 16:12:00
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[1003] By ガービショローグ ID:
ガーよりウォリのが有利だと思えるのはハティを相手にする時だけかな
確かに失神が二つある事はいいけどガーにはウォリにはない安心感がやっぱりある
上手く立ち回れるならハティ相手でもタンクがウォリでもガーでもどっちでもいいけどね
ハティ以外もタンクがウォリだろうがガーだろうが立ち回りが変わるだけでどっちがタンクでも気にならない
今が一番ウォリとガーのバランスいいと思う

2009-06-27 16:03:00
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[1002] By 名無し ID:
朝からずっとやってたんだね
誰が見たって今はウォリのが需要あることくらい分かるんだからいい加減クラス比較すんのやめないか?
運営交えた討論じゃあるまいしやるだけ無駄でしょ
ウォリのが良いって言われ始めてここで愚痴こぼし始まってから何ヶ月経ったよ
運営がどうにかする気あるならドラウンやらサラの火力調整みたく修正入ってるって
こんだけ文句言われて救済措置的なことすらしないってのはそういうことなんだよ

まともな更新入るのすら待てないなら本当にウォリ作った方が良いと思う
タンクなら誘いもすぐ来るし1ヶ月もしないで作れるでしょ

消す気が無いなら自クラス落とすようなことばっか言ってないでこれからどうするか考えようぜ
今まで鉄板って型に収まってきたガーだからこそまだまだ伸びしろはあると思う
鉄板に頼ってそれが一番だと勝手に限界作ってんのはガー自身なんだぜ

需要の少ない今だからこそいろんなこと試せるだろうしここらで少しぶっ壊れたことやってみようよ
2009-06-27 15:31:00
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[1001] By あ ID:
ガーディアンでオリファントやりて―
2009-06-27 15:24:00
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[1000] By 名無し ID:
なにを今更…
2009-06-27 15:22:00
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[999] By サーモン ID:
ガーディアンとテンプラーて実は相性いい?
タフだけど敵意と攻撃力ないガーには、一緒に叩けて、敵意行っても平気なテンプラーが良さそう。
ディバインシールドやり易いし、デウォもあり。
2009-06-27 15:16:00
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[998] By 名無し ID:
とりあえず

ウォリのオナニーはウォリスレでやってくれないか?

2009-06-27 15:11:00
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[997] By 名無し ID:
ガーウォリ持ちの俺
半分はいつも負け組
そして半分は勝ち組

2009-06-27 15:05:00
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