[3] By ∞ ID:
これを考えていると DEX AGIの関係もこれで大丈夫なんじゃないかなぁと思います。
自分のDEX 相手のAGIから有効範囲を出してその中で 装備やスキルで付加される命中 回避で命中率がだされる。
DEXが低いガーディアンがソードマスタリーで命中を補ったとしても 命中の有効範囲が低くければ ソードマスタリーの高ランクでも余り命中率に関しては意味がない という事になります。
マスタリーのAとBの差は余り感じられないっていうのは これがあるからなんじゃないのかなぁ
考えてみたけれど実際どうなんだろ…
2008-07-22 22:59:00
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[2] By ∞ ID:
今までVITやSTRはステータス(実際ステータスなんですが…)で考えられていましたが、自分は『VITレベル』として考えて見ました。
その考え方は VITが10の時 VITレベル10としてこの時のダメージの最大、最小が範囲で決められていて
例えばVITレベル10で大ダメージを受けたとしても 最大 200
防御力がいくら高くても軽減できるのは 3 まで
という感じです。
STRも同じく範囲があり、それと比べて最小ダメージ 最大ダメージの範囲がでるんじゃないかなと考えました。
その範囲の中で
情報板で出ている計算DMG×(攻撃力÷防御力)×乱数
使い もし、計算で300、400といった ずば抜けて高い数値がでたとしても STRとVITででた範囲以上のダメージは受けないという事になります。
2008-07-22 22:48:00
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[1] By ∞ ID:
質問板ではマズかったみたいなので雑談板に。
情報板でVITと防御力の事で考えあっているのを見て 自分も便乗してみました。
2008-07-22 22:29:00
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