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[96] エタゾ要望・批判スレ2


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[11] By 匿名 ID:
銅貨ドロップ率上げろやあああああアホチームがあああああ

まぁつまらん時間稼ぎに踊らされてネチネチネチネチ銅貨集めなんぞに付き合ってたがよ
銅貨1枚も来なかった時の時間を無駄にした感と言ったら本当にもうね…

ろくに更新もしねぇしレベルキャップ解放も一年無ぇしハゲチーム、あばよ退会するわ
2010-01-19 16:44:00
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[10] By 名無し ID:
>>8
見た目は2ヒーラーでも、振り次第で全く別物になるから違うじゃないかな?
自分ビショップの黙想とホーリーラインとタンク型ヒーラーとウォリでシユウをいろんなレベルで試しているけど、永久なんてまずは無理
ミスが命取りになるし、やはり数を経験しないと、同じネムドの安定感がまるで違う
2010-01-17 09:26:00
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[9] By あ ID:
ローグスレにて
[557] By 名無し
>>556詳しく検証してないけど次の短剣ディレイが来た時にまた別抽選になって1回チェイサー途切れてる気がする
じゃないと
例えば
1発目のチェイサーが5連続出たあたりでディレイ消化してまたチェイサー5連続出たとして
最初が10連続チェイサーなら途中5回は2回目のチェイサーとかぶってる事になるけど、見た感じ2発同時に叩いてはいない
説明下手だけどこんな感じ…
槌でやればわかりやすかな…
[返信][編集] 01-17 00:26 [W52S]


チェイサーは通常攻撃として扱われるから
チェイサー発動する度に
短剣DELAYはリセットされる
つまりクリティカルさえでれば
ずっと攻撃できる
ファストストライクあるなら回避した時点でチェイサーは解除されてファストストライク攻撃に変わる
その時の攻撃がクリティカルならチェイサー発動→攻撃

公式にも記載してあるけど

理解できずに間違った持論展開しちゃってる人いてイライラするw
誰かローグスレにこの内容コピーして貼ってくれませんかorz

実装当初に西キュキヌ蛇は絶対倒せないって書いたら書き禁になったから自分じゃ書き込みできない(笑)
2010-01-17 02:33:00
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[8] By 名無し ID:
>>7
仕様が変わらない限り2ヒーラーを超えるパーティは現れないだろうね。
2ヒーラーにより無限のHPとタンクの火力で時間をかけながらも地道に倒すのが今の流行りだし。

仮に高火力のネムドが追加されてもHPという概念がある以上ヒーラーは必須。
例えば常時RHP+50くらいのネムドが追加されて、カーリッジ使うわ固有スキルで一定時間RHP+25がつくやら…
且つプレーヤー側の受けるDMGは10前後で攻撃間隔も遅めとかなら、2サラや2アタ出ないと倒せないってパターンもなくはないね。

実装当初ののみ使いまくりの2メイジ押しで倒したボルツや、ヒーラーお荷物なエルトナメクジを思い出す
2010-01-17 01:29:00
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[7] By か ID:
現状 最強ネムドが『蛇』てのが不満 2ヒーラーでしか討伐出来ない状況がこんだけ続くなら 同ゾーンに新グラMOBいるだからそっちでだしとけよ
2010-01-16 20:57:00
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[6] By 名無し ID:
>>5
きっとダークネス様達に邪魔されて練習にならんよ。
2010-01-16 19:43:00
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[5] By あ ID:
練習用ネムドをリフェに追加すべき
2010-01-16 19:27:00
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[4] By あ ID:
>>3なるほど、ありがとうごさいます。 しかしその安価方法結構面倒ですね(笑)


>>3の言いたい事は私もよく分かりますよ。
結局公式が改善しないとどうにもならない事だけど、一応批判要望スレなんで(笑)

一番良いと思うのは、完全なネタ装備(テルミラみたいな)のや、証(FFのオメガの勲章?とか)みたいなのを実装して、倒すだけに意味があるネムドを追加したら楽しいのにと、私は思うんですよね。

ネムド装備を全て1Bにして、証とかをちょっと高めにしたりしたならネムド装備を店売り(ブローカーは別)してお金稼ぎする事が減るから、ノートレ装備のネムドをやる意味が装備狙いか、ただ戦闘したい人なだけになるからいいんじゃないかなと思いますね。
2010-01-16 18:52:00
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[3] By 名無し ID:
>>2前スレ>>>58の流れ>>>58.1013にすれば簡単だよっとレス者が言ってみる

改善なんて出来ないよ
全playerに伝える事が出来る英知無くらいが動かなければ
pop場所だってランダムなんだし
パーティが一丸となって集中しなければ、無理でしょ
ましてや今より機能が充実していなかった時のplayerだっている
古参playerはそれが普通だと考えていると思う
譲り合いの馴れ合いならの順番ではゲーム自体の面白味が無い
新ネムドが来る度に上げられている
簡単に手に入るドロップや戦闘なんて、面白いですか?
タゲ勝負はオンラインゲームの醍醐味の1つじゃないかな
時間が無いとかは所詮は僻みや妬みの1つと考える
自分は1日3時間以内しかやっていないし、フェラルもなかなかドロップしない
それでもタゲ負けても、オンラインゲームはそういう物と思っているから、次頑張ろって考えている
見ている人は無駄狩りとか必要無いとか思う人もいるだろうけど、それを言ったところで、どうにかなる事でも無い

長文スマン
自分の思う正当性のコメントです
2010-01-16 16:42:00
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[2] By あ ID:
全スレの>>1013


タゲ取れば良いにすると考えが停止してしまうから、その発言は要らないって言いたいんですよ。
あくまで批判要望スレなんだから、それを改善する話をするべきだと思うんですよね…


そして副管理人氏スレ立て乙です
2010-01-16 14:36:00
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