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[4232] 神殿PZ関連スレ


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[573] By 名無し ID:
まあ現状維持が一番だな
2013-12-24 22:28:00
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[572] By ななし ID:
テンタンクならアタッカーが攻撃しなけりゃいいだけじゃん?
ヒーラに飛びにくい分、一番スリープ対策しやすいと思うけど
コンカはヒーラが時間測ってコンカ前にHP気を付ければいい
アタッカーが慣れればスリープ直前にスキル連打で敵意リセットという荒業も
大ダメージスキル前を除いて敵意減少スキル前はHP落としとけばより安定
HP1200くらいなら800前後を維持しとけばマータヒールⅣで挑発並みの敵意取れるし
コンカとスリープ被りそうならサンク温存HP重視
タンクラーとして出来るのはこの辺り?
2013-12-24 22:07:00
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[571] By 名無し ID:
>>570
というかくるくるしないと倒せる気がしない
2013-12-24 21:57:00
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[570] By 名無し ID:
>>567
最初はくるくるしないで倒してたけど、くるくるした方が楽て事に気付いてそこからはくるくるしてた
2013-12-24 21:54:00
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[569] By 名無し ID:
>>568
思いあたらんが・・・
2013-12-24 20:57:00
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[568] By 名無し ID:
>>567
そんくらいの勢いで敵意減少スキル使ってくる奴が既に居るんだぜ
2013-12-24 20:53:00
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[567] By 名無し ID:
地形からしてファルカスはくるくる作戦前提で設定してると思うわ
くるくるしないと無理だろ
どんなタンクだろうとスキルが足りない
あのスリープの嵐は
2013-12-24 20:38:00
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[566] By 名無し ID:
こんな事>>565を書いちゃったら尚更だね。
まだ倒してない人はお早めに~
2013-12-24 19:57:00
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[565] By 名無し ID:
足遅いからくるくる出来る事をここに情報載せちゃったら、また足速くなりそうだね~

シャイタンも最初は足遅かったけど今は速いし
2013-12-24 19:41:00
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[564] By 名無し ID:
タンクがどれでも同じでアタッカーがタンクの次に敵意をとること、スリープされたらタンクが取り返すまでアタッカーがクルクルする事。
この2つやってればまず負けないと思う

あとローグ神短剣サイレンサーAだと結構中断狙えます
2013-12-24 16:53:00
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