[131] By 名無し ID:
HPSPにAP振れるようになったからタンクラならHPSP20は固定で残りをVITWILあたりって感じかな
2014-09-30 22:05:00
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[130] By 名無し ID:
テンプラーなんてVIT以外はHPとSPに振ればいいんじゃね
2014-09-30 21:46:00
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[129] By 名無し ID:
>>127
ブレ6にしたところでホーリー20で出るディババには振れないですぜ
2014-09-30 11:35:00
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[128] By 名無し ID:
テンプラーAP考察。
・STR
ソロ、ヒーラー時向け。タンク時は死にステータスに等しい。
フレアク、ストアクが使えることによって、装備を[攻撃特化+ストアク]にしたり[防御面もある程度維持+フレアク]等様々な組み合わせが可能な為、重要視しない。
ただ、STR+と防御力を両立できる装備は豊富なので20振りも面白いかも。
・VIT
装備補正だけでもそこそこまで上げられる。場合によっては回復量を付加したほうが固くなったりもするので、装備のヒール+を増やすためにもVITは優先事項か。
・DEX
命中に影響するステータス故に、タンク、ヒーラー、ソロ全てでグレイス命のテンプラーには振りたいステータス。
DEXを上げる装備は防御やWISWILが上げられないのが常。
・AGI
焼け石に水感が半端じゃない。
が、元々がド底辺だけにAPと装備で+40できれば、もしかして劇的な変化が!?
ヒーラー時は死にステータス化。
注目はしないが、無視もできない。
・WIS
ガラントリーの天敵と言える属性攻撃の軽減と、よく使うであろうPROCスロウに影響する。
ちょっとした魔法なら操れるクラスだけに基礎WISはやや高めなので伸ばしやすいステータス。
効果の程は未検証だが、属性攻撃のダメージを30軽減できればSP持ちにもかなり有効。
振る価値アリと見る。
・WIL
ヒールの回復量に直結。ガチャ系無しのタンク装備でも裕に100を超える最も高いステータスなので、伸ばせるだけ伸ばしておきたいところか。
簡単な調査の結果、WILと魔法抵抗の関係性の稀薄さが浮かび上がり筆者は軽く絶望しているが、やはり高WILタンクができるのはテンプラーだけなので、淡いながらも期待をかけずにはいられない。
私の想定は覚醒ランク2で
VIT、DEX、WIS、WILに16ずつ。
又は
DEXとWISに20。VITとWILに12。
もひとつは
VIT、DEX、WISに20。余りをSTR。
汎用的に考えるとこの3種。
だがSTRにも振ってみたい。
2014-09-30 00:04:00
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[127] By 名無し ID:
>>125
ハンマス10
精神統一5
マーター5
ガラントリー5
インヴォーク5
ブレッシング10
セレニティ5
グレイス4
精神統一5必要無ければいらない分はスピヒに回しましょう
お好みでブレ6にしてリチュに4回すのも有りです
↑訂正しました。ありがとうm(_ _)m
2014-09-24 16:38:00
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[126] By 名無し ID:
>>125
ソロならハンマス最高でガラントリー出して、グレイス振って、ホーリーライン振る。
どちらかというとEPよりも装備でHP、STR、カウンターにしてフレイムアークを使うってほうが楽だと思います。
2014-09-24 15:39:00
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[125] By 名無し ID:
今現在のソロテンプラーのおすすめ振りってどんな感じですか?
2014-09-24 15:11:00
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[124] By 名無し ID:
覚醒してグローバンドとってこようぜ
2014-09-22 02:54:00
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[123] By 名無し ID:
テンプラ、ローグでメノアム牢獄牛ネームドモンスター討伐成功
かなり余裕だった
因みにレベルは、52と50でした
2014-08-18 16:01:00
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[122] By 名無し ID:
てか戻るけどテン同士ってことはサンクありなんだろ
サンク中にテンのか細い攻撃力じゃせいぜい40ダメージくらいがいいとこなんじゃないのかな
2014-08-14 11:32:00
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