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MMO企業が課金収集として、理想の課金方法は>>15>>16のように装備の素材(集めが楽になる)を買うような形が最もよい課金収集方法とされている 他には1Lvあげるのに10時間かかる所を1時間に出来るような水、たまに失敗する合成を失敗しないようにするアイテム、金を簡単に稼げるまたは金を使わなくていい(準強装備でレベルが出来る)等など 要点はMM0をやるにあたり、ストレスになる部分を緩和するという部分で課金を集めるのが最良の方法 逆に極力避けた方がいいのが最強装備を課金で売る方法、ストーリー(MMOでいうレベルや新ゾーン含む)を進めるのに課金をしなければならない場合 なぜ最強装備課金が駄目なのかというと課金してしまったらやる事がなくなり課金者の寿命を削る事と、非課金者が追いつけなくなったり努力が無駄になりモチベーションが下がるから ストーリー課金が駄目な理由は、非課金者に退会する選択肢を与えてしまうから(進めない→もう辞めるしかないと思うから) どちらも課金者には直接的に影響がなく、収入には関係ない非課金者が減る要因だから影響なさそうだが、MMOは強者と弱者の関係の構築が重要で 強者(レベルや装備等)は弱者よりも優れた(最強)装備を持っている事を実感して悦に入ったり 強者が弱者に頼られる事を嬉しく思う この二つがMMOゲームをやるにあたって面白いと思う点(他にも多くあるが課金とは関係ないから略) この二つを楽しいと思う層が課金層に多くかつ、非課金者から奪ってしまうと非課金者がやめてしまう すると課金者(強者)が頼られる事も悦に入る事もなくなってしまう(回りが強者ばかりになるから) すると課金者の中での低課金者が辞めてしまう 次に課金者の中での中課金者が辞(略 この負のスパイラルを止める為に最弱者のモチベーションを下げる行為は危険で、モチベを保つ為に運や努力したら最強になれる道は至難な道でも残しておかなきゃならない その点初期にあげたストレスの緩和は、高課金が即入手→低課金が高課金を頼り入手→無課金が低課金を頼り入手し、課金してないけど最強装備が取れた事に無課金者が満足した頃に次装備を実装し、高課金者が(略)と正のスパイラルが出来る 最強装備は課金取りやすいが下から潰す焼畑農業だからモバ等のソーシャルゲームみたいに簡単に新しい畑作れないMMOは焼畑農業やると将来畑がなくなる
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