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計算だるいからⅡ=200Ⅲ=400の回復だとして タイムテーブル上だと ①②③④⑤ 大 Ⅲ 略 小 Ⅱ Ⅱ Ⅱ 小さくやった方が②の時点で200敵意獲得、④の再度の詠唱でさらに200 結果④の時点で敵意は400獲得してる 大きくやった方は④の時点で400獲得する 小さいか大きいかでは敵意云々は変わらない ただどちらが速くタンクのHPを最大(付近)にするかだけの話 ①から回復スタンバイした場合は小さい方が敵意高い場面が多く、③から回復スタンバイした場合は大きい方が敵意高い場面が多い しかし最終的には同じ
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