[246] By D ID:
>>240
あ。ちなみに。
前に情報板かなんかにもかいたけど…
総与ダメについては、
命中率が3%あがるのと一撃のダメージが3%上がるのとで同じになる。
これは100回の攻撃中、例えば50回10のダメージを与えられたなら、合計ダメージは500。
命中率が10%上がった場合、
100回中55回当たる計算になるわけだが…
これによる合計ダメージは550
じゃあ命中率は50%のままで、攻撃力を10%上げてみると…
100回中50回、11のダメージを与える事になる。
結局合計ダメージは550
ようは、アキュレの命中+7で3%の命中率なら、STR+7で3%以上のダメージが与えられればSTRのほうがいいって事。
ちなみに。毎回のダメージが20の短剣スカウトの場合、STRを7上げて、ダメージが1でも上がればSTRのほうがいい計算。
クリティカル率についても同じ。
単純に上がったクリティカル率が総与ダメに+される。
ん~文がマズいなw
誰か数学得意なエロい人!数式作ってw
2007-10-11 14:55:00
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[245] By D ID:
なんか面白くなってきたねwとりあえず
>>244
ソロならラウンド
パーティならマイティ
>>241
具体的な装備なら…
今現在スカウトが装備可能なSTR重視の装備は限られてるが…
できるところから?
とりあえず+3のリングを二つ。DEXからSTRにかえるのがいいかと。
STR重視だからってDEX+2を蹴ってまでSTR+1してもしょうがないし。
さらにいうなら。STR重視にしてもDEXがおもいっきり下がるわけでもないし…
DEXにSTRを塗り替えるだけのクリティカルor命中があるかはそれこそ検証しないとわからない。
2007-10-11 14:39:00
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[244] By 名無し ID:
スカはラウンドとマイティどっちが良いの?
2007-10-11 09:41:00
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[243] By ななし ID:
>>241
それは既にマニュアルで否定されてること
2007-10-11 09:01:00
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[242] By 名無し ID:
>>239
嘘は書かない方がいいと思うよ
2007-10-11 08:27:00
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[240] By ななし ID:
命中も結局はアキュレイトの+7で3%くらいだろ?
んでDEXは命中自体には命中力1以下の効果しかないし
DEX上げて増えるダメージとSTR上げて増えるダメージ比べなきゃ結局結論は出ないだろうが、DEXは命中以下の命中効果しかないと分かった以上はDEX優位だという考え方も改める必要があると思う
2007-10-11 08:01:00
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[239] By 名無しのスカウト ID:
クリティカルによる与ダメはDEXによって決まる。
さらにDEXによって命中力とクリティカル率が上がる
これを考慮すると一発のクリティカルでSTRを十分に補う事は可能だと思う(強敵だとなおさら)
2007-10-11 07:54:00
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[237] By D ID:
これからのスカウトはSTRを上げるべきだと思う件。
~DEX対STRの争いの歴史~
・DEXを上げる大きなメリットは、1上げる事のスニアタのダメ上昇が2だったから。
・スカウトはスニアタが命
~~DEXの時代~~
※バクスタの登場
・STR1上げてもスニアタのダメって1あがるよね?
・STR1上げたらバクスタのダメも1上がるよね?
・あれ?結局2上がってない?
・通常攻撃において。(短剣装備前提)特にチンクの場合に一撃の与ダメが上がった時の強さははかりしれない。
~~STRの時代~~
誰か検証ヨロw
2007-10-11 07:30:00
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[236] By ああ ID:
てかスカウト3人でサキレスゴースト狩れるよね。
2007-10-11 06:50:00
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[235] By 名無し ID:
>>234 モンスターにもよるかな。 プラッツ白五分とかが面白そうだ。
六百以上はいくよね?
2007-10-11 05:36:00
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