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[4255] 調整&新スキル検証スレ


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[11] By 名無し ID:
レン&ローグ

フェインデス newhiruko.7.tool.ms
アクロバット newhiruko.7.tool.ms
応急処置   newhiruko.7.tool.ms
ソウルオブウルnewhiruko.7.tool.ms
ガッシュ   >>作成中Fで30秒他しらね
ナミング   newhiruko.7.tool.ms
シニスタ   newhiruko.7.tool.ms
スウィンドル newhiruko.7.tool.ms
イベイド様  newhiruko.7.tool.ms
リッパー   >>57


フォーカス  newhiruko.7.tool.ms
2012-04-10 15:45:00
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[12] By 名無し ID:
基礎値=武器DMG×1.125(切捨)
基礎値×2=通常DMG
基礎値×3=クリティDMG
振幅 最大DMG=通常DMG×1.1
mbbs.tv


03/006~006/009
04/008~008/012
06/012~013/018-
07/014~015/021
08/018~019/027☆
09/020~022/030-
10/022~024/033
11/024~026/036
12/026~028/039
13/028~030/042
14/030~033/045-
15/032~035/048
16/036~039/054☆
17/038~041/057
18/040~044/060-
19/042~046/063
20/044~048/066
21/046~050/069
22/048~052/072
23/050~055/075-
--------------
23/050~055/075
24/054~059/081☆
25/056~061/084
26/058~063/087
27/060~066/090-
28/062~068/093
29/064~070/096
30/066~072/099
31/068~074/102
32/072~079/108☆-
33/074~081/111
34/076~083/114
35/078~085/117
36/080~088/120-
37/082~090/123
38/084~092/126
39/086~964/129
40/090~099/135☆-
41/092~101/138
42/094~103/141
43/096~105/144
44/098~107/147
45/100~110/150
46/102~112/153
47/104~114/156
48/108~118/162☆
49/110~121/165
50/112~123/168

☆=8の倍数
- =触れ幅の上昇
2012-04-10 16:01:00
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[13] By 名無し ID:
宣教Lv25

A (40%)ディバ10→6 デヴォ5→3
B (00%)
C (00%)
D (00%)
E (00%)
F (20%)ディバ10→8

※未確定です
mbbs.tv
mbbs.tv
>>38
2012-04-10 16:32:00
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[14] By 名無し ID:
打撃スキルはどうなんだ?
2012-04-10 16:36:00
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[15] By 名無し ID:
詐欺Aで確かDELAY3分30秒
2012-04-10 16:52:00
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[16] By 名無し ID:
>>6
黙想のランクアップ効果
F:20%
E:21%
D:22%
C:23%
B:24%
2012-04-10 17:01:00
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[17] By 名無し ID:
>>9
リチュアル
FランクでヒールⅢ回復量209が256にアップ
AランクでヒールⅢ回復量209が315にアップ

Fランクは256-209=47
ヒールⅢの回復基準値は180なので+26.1%(少数第2位切り捨て)
Aランクも同じ計算式で+58.8%(少数第2位切り捨て)

他ランクは検証してません
すみません
2012-04-10 17:03:00
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[18] By 名無し ID:
セレニティランクアップ効果
A:+37
B:+32
C:+27
D:+22
E:+17
F:+12

公式サイト反映されてましたので書いときます
2012-04-10 17:16:00
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[19] By 名無し ID:
エリュシオン
Aふりでポイズン並のはやさ
振りなしでもかなり早いです。
戦闘モーションの体が上下する動きで3回行かないくらいかな
体感ですいませが…
2012-04-10 17:18:00
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[20] By 名無し ID:
ブレッシングランクアップ効果
A:+9.96%
B:+8.30%
C:+6.64%
D:+4.98%
E:+3.32%
F:+1.66%

[ヒールⅢ回復量]
Fランクで194
Eランクで197
Dランクで200
Cランクで203
Bランクで206
Aランクで209
[ヒールⅡ回復量]
Fランクで95
Eランクで97
Dランクで98
Cランクで100
Bランクで101
Aランクで103

ヒールⅢの回復量基準値は180なので3ずつ上がっていることから1/60=1.66%ずつ上昇
ヒールⅡの回復量基準値は90なので2もしくは1ずつ上昇していることから少数切り捨てということが伺える
そこでヒールⅢで出たブレッシングの回復量上昇率を当てはめて行く
ヒールⅡの上昇量
A:8.964
B:7.47
C:5.976
D:4.482
E:2.988
F:1.494
少数切り捨てなので
Fランクの場合はヒールⅡ回復量が95なのでWILの回復量UPは3.506~4.505となる
Eランクでは回復量が97となっている為、WILの回復量UPは4.012~5.011となる
Dランクでは回復量が98となっているのでWILの回復量は3.518~4.517となる
これらのことからWILの回復量UP効果は4と検証できる(WILの回復量UP効果は少数点切り捨てである)
つまり、Fランクでは95なので91となる
Eランクでは97なので93となる
A:99(9.96%)
B:97(8.3%)
C:96(6.64%)
D:94(4.98%)
E:93(3.32%)
F:91(1.66%)
全て少数点切り捨てになる為、正数のみ加算されます
基準値は100ではなく90なので、間違い指摘しようとした方は間違えないように(私も一度間違えました(笑))
2012-04-10 17:21:00
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