[11] By 名無し ID:
問題は50解放時にスキル追加が予定されてること
2010-04-16 18:43:00
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[10] By 名無し ID:
>>7
それよりセレニティのEPを早く1にして欲しい!ファスキャが万能過ぎてなける…
ちょうど飽きが来てたから敵意面やらセレニティの変化がなかったらテンプラちょっと考えよ。
2010-04-16 18:40:00
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[9] By 名無し ID:
>>7
アイディアとしてはいいんだけど、平テンで規律に15EPは振る余裕がない気がして
Lv45(44)
→グレイス5 規律15 神聖24
Lv50(49)
→グレイス5 規律15 神聖29
…あれ?ありじゃん
2010-04-16 18:32:00
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[8] By 名無し ID:
サルベが10からのスキルなら考える余地はあるけど、15からだとやっぱりない気がするかな。
使いどきはレンのフルスキル後すぐじゃなく、またバクファを打つあたりになるだろうけど、サルベはああ見えてディレイがめちゃくちゃ長いから使える回数も少なくなるね。
ディヴァをやりやすくするのには繋げられても、神聖がひ弱でトントンになるようだと、今度はウォリタンクのときが辛くなりそう。
>>9
サルベは振りなしだと15秒しかないから、レンならスキル一発と通常攻撃をあと一発くらいで終わる。
それでまたサルベ打てるのが3分後で、神聖に振らない分の採算とれそう?
2010-04-16 18:31:00
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[7] By 名無し ID:
エンハンスポイントが増えるので
サルベージについて考え直してみたい。
アタッカーヌーカーの今まで以上の高火力により 獲得する敵意は非常に高いはず。
例えばガー、レン、テンを例にすると、
レンがフルスキルした後、レスキュー→ステルスと続け、更にサルベージをすればほぼレンに敵意は飛ばなくなる。
早い段階から高火力を出せるスキルとしてサルベージはかなり有効なのではなかろうか?
2010-04-16 14:56:00
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[6] By 名無し ID:
2010/5/26
メンテナンス情報
新スキル(安価情報㈲)
↓↓↓↓
☆インヴァニアブル>>371
HOLY Lv30 パッシブ
リジェネレイトの効果が上昇する。
EP: 1
ランクアップ効果: インヴァニアブルの効果が上昇します。
☆シェイブオウラ>>369
MEDITATION Lv30 アクティブ
パーティメンバーに自身の魔力を分け与える。
EP: 1
ランクアップ効果: 分け与える魔力の変換効率が上昇します。
☆プロフィッタル>>365>>393
DISCLIPLINE Lv30 パッシブ
自身以外のパーティメンバーからヒールの効果を受けた場合にSPを回復する。
EP: 1
ランクアップ効果: SPの回復量が上昇します。
2010-04-15 01:47:00
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[5] By 名無し ID:
スキル振り
タンク型
>>332>>334>>381>>395
>>400>>404>>406>>407
ヒーラー型
>>353>>489>>543>>569
>>597>>334(下記)
セレニティ振りのメリット>>68
装備
タンク型
>>411>>416
>>725>>732>>739
ヒーラー型
>>414>>649
>>650>>742>>740
2010-04-15 01:46:00
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[4] By おてんぷら ID:
2げと
2010-04-15 01:46:00
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[3] By 名無し ID:
ステータスhttpnewhiruko.8.tool.ms
スキルラインnewhiruko.7.tool.ms
魔法習得Lvnewhiruko.7.tool.ms
装備newhiruko.3.tool.ms
2010-04-15 01:46:00
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[2] By 名無し ID:
一般槌グレイス回復量
(DELAY78)
~303(18) 304(19)
320(20) 336(21)
352(22) 368(23)
384(24) 400(25)
416(26) 432(27)
448(28) 464(29)
480(30)~
―――――――――
計算式
グレイス回復量=
(武器DELAY÷78)×(最大SP÷16)
※()内は少数点以下切り捨てる
※終値の小数点以下を切り捨てる
2010-04-15 01:45:00
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