[12] By あ ID:
>>11
It's a 合理的
2008-05-18 19:52:00
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[11] By まとりふ ID:
>>9
今はまだ敵が下級職レベルだから無駄があっても問題無いだろうけど、考えてみると壁・アタッカー・ヒーラーの組み合わせってヒーラーが稼ぐ敵意が無駄じゃね?
だけど>>8で出した案のようにヒーラーが壁も兼ねれば壁兼ヒーラー・アタッカー・アタッカーの組み合わせが成り立ち、ヒーラーがヒールで稼ぐ敵意が全く無駄にならなくなり、さらにその敵意分アタッカーが火力を発揮出来る。
「敵意稼ぎ過ぎてヒール出来ません」なんて状況にもならないしさ。
これも合理的なひとつの案だと思うが。
まぁ、俺はテンプラひいきだから多少偏見は入っているけど。w
2008-05-18 19:36:00
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[10] By あ ID:
上げ
2008-05-18 18:40:00
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[9] By 七紫 ID:
ファイター連れて来ればいいだけ
お疲れさん
2008-05-18 17:34:00
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[8] By まとりふ ID:
テンプラ専用板発見!!w
●壁テンプラで敵意鬼稼ぎ♪
※敵意獲得量
1ヘイト=与ダメ1=回復+1毎0.75ヘイトと仮定。
(仮定のため検証&修正が必要)
例)テンプラ・ローグ×2でLV35パーティーの場合。
(HP変動アイテム未装備として)
①両ローグのHPを予め100程度まで減らしておく。
②開幕⇒テンプラ:タゲ取り。
(開幕前:イグニ+リジェ+アーク系で尚OKだが戦闘中ならさらに敵意GET。)
③テンプラ:インボ⇒両ローグにヒールⅢ。
約299×0.75×2=約448獲得
④テンプラ:アークヒール
(約136×2+χ)×0.75=約204+χ獲得
χ=テンプラ被ダメ分(インヴォのみ=最高+140)
⑤以降は装備を変えて壁&ヒーラーとして、通常攻撃&ディレイ毎に自ヒール&状況に合わせてヒールⅡ&アークヒール。
これで開幕30秒前後で650以上の回復分+α(敵意装備分)-被ダメ分の敵意をテンプラが獲得した事になる。
※回復+1に対するヘイト獲得値は不明のため値は仮定で設定。
これだけ敵意を稼げばローグは全開で攻めれるし、ソサラでも敵意を計算して攻めやすくなるはず。
ちなみに、テンプラは敵意装備&SP装備⇒ガチムチ装備(ミスリルシリーズ&敵意装備&HP底上げ装備&SP自然回復&Sヒーリング付きが理想)。
まぁ、初っ端から範囲攻撃をしてくる敵には気を付けないといけないけど…どうしてもテンプラしかイヤという人に。w
2008-05-18 15:45:00
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[6] By 極小文字推薦 ID:
~DISCIPLINE~
レベル0
┣ハンマーマスタリー(P)③
┣槌攻・槌命アップ
┗攻・命10↑/ランク
レベル5
┣精神統一(P)③
┣金属面積抑制
┗アンカ参照>>
レベル10
┣マーター(P)③
┣被クリ時に精神集中効果
┗Fランクで10秒
レベル15
┣スピリットヒーリング(P)⑤
┣3秒毎にHP回復
┗HP1回復/ランク
2008-05-07 23:38:00
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[5] By 極小文字推薦 ID:
~HOLY~
レベル0
┣インヴォーク(A)③
┣1分間ヒール回復量アップ
┗回復倍率アップ
┣デヴォーション(A)②
┣自分のHPを分け与える
┗敵意獲得量ダウン
┣ディバインシールド(A)②
┣相手の攻撃をSPとして吸収
┗効果時間10秒延長/ランク
┣ブレッシング(P)③
┣ヒール回復量アップ
┗ランクAで約1.21倍
レベル5
┣セレニティ(P)③
┣ヒール詠唱速度アップ
┗詠唱速度アップ
レベル10
┣リチュアル(A)③
┣15秒間ヒール回復量アップ
┗回復倍率アップ
レベル15
┣アーケインシールド(A)③
┣ヒールに防御アップ効果
┗効果時間の延長
2008-05-07 23:36:00
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[4] By 極小文字推薦 ID:
スキル一覧
┣インヴォーク
┗
┣デヴォーション
┗
┣ディバインシールド
┗
┣ブレッシング
┗
┣セレニティ
┗
┣リチュアル
┗
┣アーケインシールド
┗
┣ハンマーマスタリー
┗
┣精神統一
┗
┣マーター
┗
┣スピリットヒーリング
┗
2008-05-07 23:32:00
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[3] By あ ID:
>>2わかる
2008-05-07 23:30:00
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[2] By カ ID:
主が編集しなそうで怖い
2008-05-07 23:20:00
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