[21] By 名無し ID:
>>20
つまりガラントリーは
殴られる→快感を得る→気持ちよくなってSP回復
てことか
2013-05-21 02:59:00
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[20] By 名無し ID:
殴る→快感を得る→気持ちよくなってSP回復…ってのはダメかな?ダメか。
個人的にはSP吸収よりRSP付加でもいいんじゃないかとは思う。
2013-05-21 02:48:00
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[19] By 名無し ID:
>>15
通訳になってないかもしれんがイメージは、槌に一端回復分のSPストックして一定以上ストックがたまったら、 ストック分一気に回復てことでしょ。
2013-05-21 02:05:00
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[18] By ななし ID:
垂れ流してるというのは北斗の拳でカイオウが
「魔闘気が行き場を失って た、体内にっ」みたいな感じで放出されて吸収する時はディシディアのブレイブ攻撃して空間に漂ったブレイブが時間経過で体にヒュンヒュン取り込まれていく感じか。
2013-05-21 01:55:00
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[17] By 名無し ID:
>>15
通訳はまだかー!
2013-05-21 00:21:00
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[16] By 名無し ID:
は?
2013-05-20 23:47:00
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[15] By 名無し ID:
>>14
叩く事で相手が垂れ流してる魔力を槌の中に吸い込み一定以上魔力が蓄積されたら相手を叩いた衝撃で槌の中に溜まった魔力が放出され自身にSP回復の効果が発動する…みたいな?
2013-05-20 23:19:00
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[14] By 名無し ID:
吸収じゃなくて回復なら………
グレイスみたいに
効果発動でSP少し回復とかなら
かなりいいのに………
2013-05-20 22:15:00
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[13] By ななし ID:
吸収じゃなくてSP+20とかの方が良かったよな…
そしたらクレド盾といい感じなのに
2013-05-20 21:27:00
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[12] By 名無し ID:
SP吸収武器の難点
○敵が魔法使わない
→SPがない為吸収しない
○敵が闇耐性(魔法使うやつは半分以上は闇)
→高抵抗で発動しない
○吸収出来る敵
→大半はレベルに向かない為戦わない
○吸収出来るMOB
→SP持ち=高WIS設定=高魔防=低吸収
○NM
→高魔防、高魔抵の為、低発動、低吸収
2013-05-20 19:55:00
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