[21] By 名無し ID:
>>19
敵意って時間経過で下がるんじゃないの?
そのためにタンクには罵倒とかあるんじゃないの?
2009-11-20 10:31:00
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[20] By 名無し ID:
>>19
これまでは特にSP装備しなくても、SPが余るくらいだったけど、SP管理をきっちりして立ち時間長くすれば、今までのやり方より敵意を減らせるってことでしょ。
必要EPの変更でこれまでよりSPに余裕はある訳だから、今回の情報はサラにとっては光だと思うな。
2009-11-20 10:26:00
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[19] By 名無し ID:
魔法攻撃後の休憩じゃ敵意低下しないってさ
アタッカーと同DMGならサラのが敵意高い
つまり与えられるDMGが必然的にアタッカーより少ない
アタッカーに敵意がいってもちょっとは耐えられるがサラに行くと終わり
アタッカーはターゲット取っても平気だけどサラはバインド(ダブアタある敵)
ソーサラ誘う意味ねぇじゃんww
それでも私はサラが1番好きだ
2009-11-20 09:50:00
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[18] By 仙人 ID:
>>15>>16ありがとうございます
とても参考になりました
>>17わかりやすくて助かります
ちょっと頑張ってきます
2009-11-20 08:46:00
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[17] By 名無し ID:
>>15
エルトナメクジにて。エルトナメクジはWIS70でカンスト。
(オウラブA 火マスC)
WIS62 魔攻25 DMG265
WIS70 魔攻0 DMG230
WIS70 魔攻25 DMG282
WIS1当たりの上昇量2.125
魔攻1当たりの上昇量2.08
魔攻がある程度高く、カンストに近い時なら、WISによる与DMG上昇量の方が多くなる。
2009-11-20 08:46:00
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[16] By 名無し ID:
>>14
ほとんどカンストなら、まだWIS優先。
カンストした時点からWISを上げても無意味になる。
因みに、南フラップナメクジならWIS56でカンスト、エルトナメクジならWIS70でカンストです。
他にお金狩りとかでよく倒す敵は調べておいた方がいいかも。
2009-11-20 08:20:00
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[15] By 名無し ID:
WISがカンストしないMOB相手での
単純なDMGなら
WIS+4 > 魔攻+2 > WIS+3
だからこれで装備検討してみて
2009-11-19 23:45:00
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[14] By 仙人 ID:
>>12>>13ありがとう
つまり弱いMOB、緑ネームとか殆どカンストして…魔攻上げればDMG上がるって事?
バージルや赤竜MOBはWIS装備最高でDMG上がる?
よくわからなくてゴメン…
因みにオーガにはWIS装備最高で…>>11よりDMGかなり下がった
2009-11-19 23:34:00
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[13] By 名無し ID:
>>11
南フラップナメクジいじめとかなら、魔攻だけ考えればいい。
カンストしない敵を前提なら、WIS+魔攻が最も高くなるものが良い、同じ数値ならWIS優先。
つまり、腰は賢者。
2009-11-19 22:55:00
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[12] By 名無し ID:
DMGカンストしてる敵なら魔攻装備でしてないならWIS装備
2009-11-19 22:13:00
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