[21] By 名無し ID:
シールドバッシュ
習得Lv: ファイター Lv5
タイプ: アクティブ
再使用: 2分
関連ST: 盾防御力
ターゲットにダメージを与える。
(追加効果:失神 発動条件:盾)
盾の防御力上昇に従って威力が上昇します。
強化(EP2)
追加効果の持続時間が延長されます。
2009-08-19 11:57:00
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[20] By 名無し ID:
マッキングブロー
習得Lv: TACTICS Lv25
タイプ: アクティブ
再使用: 2分
関連ST: VIT AGI
ターゲットにダメージを与え、一定時間攻撃対象を自身に固定します。
強化(EP1)
効果の持続時間が延長されます。
RANK-F 5秒
RANK-E 6秒
RANK-D 7秒
RANK-C 8秒
RANK-B 9秒
RANK-A 10秒
2009-08-19 11:18:00
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[19] By 名無し ID:
フェイント
習得Lv: TACTICS Lv20
タイプ: パッシブ
関連ST: -
カウンターを回避する。
強化(EP2)
カウンターを回避する確率が上昇します。
2009-08-19 11:18:00
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[18] By 名無し ID:
ダブルアタック
習得Lv: TACTICS Lv15
タイプ: パッシブ
関連ST: -
2回連続で攻撃する。
遠隔武器装備時には発動しません。
強化(EP2)
ダブルアタックの発動率が上昇します。
RANK-F 10%
RANK-E 12%
RANK-D 14%
RANK-C 16%
RANK-B 18%
RANK-A 20%
2009-08-19 11:15:00
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[17] By 名無し ID:
罵倒
習得Lv: TACTICS Lv10
タイプ: アクティブ
再使用: 2分
関連ST: -
効果時間: 30秒
ターゲットの自信に対する敵意を維持する。
効果時間中、時間経過によって獲得した敵意が減少することを防ぎます。
強化(EP2)
効果の持続時間が延長されます。
時間経過による減少以外の敵意減少効果を無効化できるようになります。
2009-08-19 11:09:00
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[16] By 名無し ID:
ウェポンマスタリー
習得Lv: TACTICS Lv5
タイプ: パッシブ
関連ST: -
長剣/斧/槌装備時の攻撃力・命中率アップ。
強化(EP2)
攻撃力+5、命中率が上昇します。
2009-08-19 10:56:00
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[15] By 名無し ID:
挑発
習得Lv: ファイター Lv1
タイプ: アクティブ
再使用: 30秒
関連ST: Lv 敵意獲得率
ターゲットを自分にひきつける。
ターゲットに指定したモンスターの敵意を獲得します。
獲得する敵意は、Lv上昇によって増加します。
挑発によって獲得した敵意は、時間が経過することで失われていきます。
強化(EP1)
挑発による敵意獲得率が増加します。
2009-08-19 10:47:00
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[14] By 名無し ID:
なるほど
実際>>7の両者の装備やその他の要因も分からない状態では比較も困難だしなぁ
とりあえず俺がガーマスに対して思うのは、
D→C:0.5%、C→B:0.5%
これはなんやねんと
なんで1%ずつじゃないのかと
せめて0.7とか8じゃないのかと
これのせいで、俺がもしガーマスに振るとしても4までしか考えられないんだよな
例えばタフネス4(6)とガーマス4とかね
D~BまでのEPの価値が低すぎる
2009-08-19 10:28:00
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[13] By 名無し ID:
PROTECTION
Lv0 カーリッジ >>33
Lv5 センティネル >>34
Lv10 マデニングガード >>35
Lv15 フォートレス >>36
Lv20 フォーティファイ >>37
Lv25 レスキュー >>38
2009-08-19 10:22:00
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[12] By 名無し ID:
DEFENSE
Lv0 シールドバッシュ >>21
Lv0 ガードマスタリー >>27
Lv0 タフネス >>22
Lv0 インターセプト >>23
Lv0 ディフェンダー >>25
Lv0 ラストスタンド >>26
Lv5 シールドマスタリー >>28
Lv10 ライフブースト >>29
Lv15 シールドスラム >>30
Lv20 リベンジガード >>31
Lv25 アグレッシブブロック >>32
2009-08-19 10:22:00
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