[21] By 名無し ID:
とりあえずさぁ
確定してから討論しましょうよ!
2009-06-30 14:55:00
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[20] By 名無し ID:
RAGE:激怒
CONCUSSION BLOW:脳震とうのドツキ
BERSERK:狂暴性
BRUTALITY:残忍性
グレすぎ
2009-06-30 14:54:00
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[19] By 名無し ID:
>>17そんな感じになるんじゃないか
ポンマスにほとんど振り出来ないのが泣きどころだろうが
DMGはかなり凶悪な感じかもねコンカやらバーサークやらも更に凶悪化するし
2009-06-30 14:52:00
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[18] By 名無し ID:
発動率だよ。
上昇値は不明
ますますアタッカーよりに…
タクティクスとディフェンスの25に期待
2009-06-30 14:48:00
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[17] By 名無し ID:
AならDMGが
ブリが35.65
ダルが39.1
になるって事か(@p@;)
まぁ今無いものをどうこう言っても何も始まらないが…
2009-06-30 14:43:00
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[16] By 一応コピペ ID:
ブルタリティ
習得Lv: BERSERK Lv25
タイプ: パッシブ
関連ST: -
近接物理攻撃時の打撃力アップ。
強化(EP 1)
ブルタリティの発動率が上昇します。
RANK-F 10%
RANK-E 11%
RANK-D 12%
RANK-C 13%
RANK-B 14%
RANK-A 15%
追記
brutality
―【名】
1 野蛮,残忍性,無慈悲.
2 残忍な行為,蛮行.
――――――――――
追記2
アグレッシブブロック
習得Lv: DEFENSE Lv25
タイプ: パッシブ
関連ST: -
盾防御発動時に敵意を獲得する。
強化(EP 1)
盾防御発動時の敵意獲得量が上昇します。
――――――――――
マッキングブロー
習得Lv: TACTICS Lv25
タイプ: アクティブ
消費SP: 0
再使用: 2分
関連ST: VIT AGI
ターゲットにダメージを与え、自身にひきつける。
ターゲットにダメージを与え、一定時間攻撃対象を自身に固定します。
強化
効果の持続時間が延長されます。
RANK-F 5秒
RANK-E 6秒
RANK-D 7秒
RANK-C 8秒
RANK-B 9秒
RANK-A 10秒
2009-06-30 14:19:00
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[15] By 名無し ID:
打撃力で検索→アイテム→
DMG(打撃力)とある所から
DMGその物が上がると思うぞ
例えなら
フラッド→DMGその物がUPみたいな感じじゃない
2009-06-30 14:01:00
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[14] By 名無し ID:
攻撃力
相手の防御力と比較し、押し合いへし合いの勢いだけを決める指標
都度の当たりに対して倍率のみが算定される
関連ステ:マスタリー、スキル値、ストレングス
打撃力
算定された倍率と掛けることによって与ダメが決まる
関連ステ:武器のDMG、STR
くらいな感じで想像してる
2009-06-30 13:49:00
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[13] By 名無し ID:
>>10
DMGのことです。
2009-06-30 13:19:00
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[12] By 名無し ID:
夢のダブアタ、ポンマス、カウンターをAにしたが…実際弱い^^;
ずっと俺のターンが実現せずに残念でした…。
2009-06-30 13:15:00
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