[93] By 名無し ID:
>>89
それこそヤバいだろ。
連続発動で落ちないなら結構な確率で超火力出るぞ。
火力低い代わりに小回りが効くってのがローグなのにレンジャーとか存在価値ゼロになる。
昔に戻したら戻したで強NMには全く発動しなくなるし、今のままでいい。
2011-01-13 23:48:00
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[92] By 名無し ID:
敵意調整すればリコノイターもステルスもなくても大丈夫でしょ
サミングチェイサーでもシャドウギャロットでも敵意調整してもステルスシャドウよりは戦闘時間短いよ(ガルーダで試した)
2011-01-13 23:10:00
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[91] By 名無し ID:
リコノステルスなしとかパーティーじゃ話にならんぞ
2011-01-13 22:52:00
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[90] By 名無し ID:
>>87
うんだから抑えてる
てかリコノある
2011-01-13 22:13:00
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[89] By 名無し ID:
シャドウAの発動率酷いよな
連続発動による発動率の減少を少なくするか制限4回ってのを廃止してもらえないかな
2011-01-13 17:28:00
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[88] By 名無し ID:
>>83
おそらくダメージとは別に
という意味じゃないかな
2011-01-13 16:26:00
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[87] By 名無し ID:
>>85
それは火力が出せてないだけ
チェイサー型は基本的にステルスリコノ捨ててる訳だから抑えないととぶよ
タンクがガーじゃない限りは中盤から後半にかけてぐらつく
勿論強NMに関してね
総火力はチェイサー型が上でも火力効率はステルスサミング型が上
2011-01-13 08:13:00
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[86] By 名無し ID:
>>84
ステシャドよりチェイサ型の方は気が付いていないだけで総DMGが上がったと考えていいんじゃない?
どんな振りに変わったのか分からんけどステルスありなしの差かも知れないがね
2011-01-13 07:16:00
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[85] By 名無し ID:
>>84
遊びでとばす時以外とばない…
ムーンつけなくてとばない…
2011-01-13 00:30:00
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[84] By 名無し ID:
>>82
んーやっぱりそうなのかな。
ずっとステルスシャドウだったって言うのもあるけど、ムーン手に入れてチェイサーにしたらやたら飛ぶ様になった。
結構抑え目にしてもフラフラしちゃうから気になって
2011-01-12 22:33:00
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