[52] By 名無し ID:
>>41
DMG値の違いだよね
もうちょっと仕組みを理解しようね
2009-02-19 00:29:00
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[51] By 敵意強奪 ID:
>>50
なるほど…。
ならばそのあたりで仕様変更があったのでしょうが、引き合いに出すにはちょっと話が古すぎますね…。
2009-02-19 00:27:00
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[50] By てん ID:
>>49
2年くらいかな
武器のDMG数がそのまま攻撃力に上乗せされてたのを覚えてる
2009-02-19 00:22:00
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[49] By 敵意強奪 ID:
既出というより、大前提です…。
公式サイトのマニュアルにも攻撃力に関する記述があるはず。
攻撃力はSTRと武器スキルから算出されていて、武器のDMG値とは攻撃対象の防御力と操作キャラクターの攻撃力が拮抗した際に収束する期待値…ではなかったかな?
>>48
昔ってどこまで昔?
少なくともジュラの魔窟が追加された頃には、攻撃力の仕様は現在のものだったと思います。
2009-02-18 23:41:00
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[48] By てん ID:
あれ?
昔は武器のDMG分そのまま攻撃力に反映されてたよねぇ
今は違うのか
2009-02-18 23:29:00
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[47] By 名無し ID:
釣り…だよね??
そもそも槌の魅力は高いDMG値にあるんだが…
2009-02-18 23:28:00
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[46] By ななし ID:
>>45
買ってみたよ!私恥ずかしいね!
2009-02-18 23:13:00
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[45] By あ ID:
既出もなにも…
例としてブロンズハンマーとサクションハンマーで与DMGが違うこと考えたら分かりやすい
2009-02-18 23:09:00
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[44] By ななし ID:
>>42-43
えっ……既出…?
リフェでピコピコやってた私の1時間は?
2009-02-18 23:04:00
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[43] By あ ID:
今更かいいい
2009-02-18 22:05:00
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