情報掲示板


[4282] テンプラーⅩⅡ


[最古] [最新]


前のページ | 次のページ

[91] By 名無し ID:
パーティ構成で有用スキル替わってくると思う

ウォロとよく組んだりバトしょっちゅうやるならアーケプロフィ出しのマーターエリュ最大がいいし、2アタッカーでガルーダやスコルみたいな中堅ネムドやるならバーストシバルリー出しのスピヒ最大がいい感じ

後者の場合でも精神4にすればマーターに2振れるから最大時と比べても体感できるほど差は感じなかったよ
このあたりは好みかな


2012-09-09 18:13:00
[返信] [編集]


[90] By 名無し ID:
HOLY Lv.15
インヴォーク RANK B
ブレッシング RANK C
セレニティ RANK A

MEDITATION Lv.4
グレイス RANK B

DISCIPLINE Lv.30
ハンマーマスタリー RANK C
精神統一 RANK A
マーター RANK A
スピリットヒーリング RANK A
ガラントリー RANK A
シバルリー RANK A

自分はパーティだとこんな感じ
2012-09-09 18:13:00
[返信] [編集]


[89] By 名無し ID:
エリュシオンは振らなくても速い

まずマーターはMAXの方がいい
精神は金属値と相談してある程度低くてもいい
サルベージも振ると結構体感できるからおすすめ

俺は精神3 サルベージ2にしてある
2012-09-09 17:50:00
[返信] [編集]


[88] By 名無し ID:
スピヒは4しか振れないし、振る価値ないから精神とマーターに回した方がいい
2012-09-09 17:28:00
[返信] [編集]


[87] By 名無し ID:
エリュシオンは振ってないけど、あるだけでサンクの詠唱時間で困ったことあまりないなあ
他のに回していいと思う
2012-09-09 17:18:00
[返信] [編集]


[86] By 名無し ID:
立ち回りの件ありがとう
いろいろ考えて遊んでみます
よくガラントリーの再利用を忘れるけど

貧乏キャラでリンゴは使いたくないのでちょくちょく質問します

ハンマス10
精神統一2
マーター3
スピリッ5
ガラント2
グレイス4

マーターとガラは5にする予定で精神統一以外で次から振っていくなら何が良さそうですかね?
まだ先だろうけどエリュシオンかな
サンクチュアリの詠唱速度をあげるスキルを振った方がいいのかな?
2012-09-09 17:01:00
[返信] [編集]


[85] By 名無し ID:
ローグやレンジャーがスキルDELAY中で戦闘ちょっと長くなる時だけしっかり敵意引き受ければOK
それよりローグやレンジャーが変に敵意気にしてスキル出し惜しみするパターンがよくある
そのあたりはテンプラー経験ないとわからないかもな
2012-09-09 14:52:00
[返信] [編集]


[84] By 名無し ID:
わざと飛ばしてアクヒでいい
リジェはかけ直しが必要だし敵意にならないからSP重たいだけだと思う

とりあえずフルで暴れたら敵意維持なんて出来ない
SPとか敵意とか気にせず何体か一気にやって1回休憩、また一気に何体かやって休憩ってサイクルがチャットも出来るし楽しいよ

あと自然回復させたいなら素直にアーケかエレメ
2012-09-09 14:42:00
[返信] [編集]


[83] By 名無し ID:
>>81
レベル中です
SPが少なくガラントリーて叩かれないと意味がないよね
SP自然回復もないみたいだし
効率よくSP回復させたいけどアタッカーにガンガン攻められると結構辛い
アタッカーのHPが削れるまでグレイスで回復をはかってデボから自ヒールやら工夫はしてるけど


効果が切れるとHPが下がるから、再利用でそこからヒールⅢやインヴォでタゲをとってガラでSPを回復させるみたいな

レベル中でリジェはメンバーにかけてなるべくSP節約したりとしてます

アタッカーにはフルに暴れて貰いながら自分もSPを効率よく回復させることが目標かな

少し座ればいい話だけど
あまり頻繁に座るのもカッコ悪い気がしてる
2012-09-09 13:29:00
[返信] [編集]


[82] By 名無 ID:
>>79
座るの面倒
2012-09-09 12:22:00
[返信] [編集]


前のページ | 次のページ

/100