[91] By な ID:
また荒れそうな雰囲気になったな。
2008-05-18 21:06:00
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[90] By 名無し ID:
>>85
だから、そういうことじゃないでしょ…
攻撃ダメージによる敵意獲得をメインにしようと考えてエンハン振りした人がどうしようもなくなったし、防御とか言うなら近接も大事にして欲しいだろ
命中が下がって(敵の回避が上がって)近接が出来ないなら、それこそウォリらしさが失われる
まぁ>>88みたいに燃える人ばかりならいいけどね
てか、『タンクに攻撃を求めない』や『タンクなんだから防御力上げてないのが悪い』とかは聞き飽きた
2008-05-18 21:03:00
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[89] By ななし ID:
>>87
の意見には賛成だけど、正直空振りばかりの現状ではストレス溜まる一方だよ。
敵意なんか稼げねーよ、当たらないんだから。今考えなきゃいけないのは、どうやって命中上するか、もしくは壁を努めるかでしょ。
2008-05-18 20:53:00
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[88] By 名無し ID:
ウォリが攻撃命中当たりまくりでしかも攻撃力強過ぎなら、敵意獲得は楽そうです。
しかしそれじゃぁパーティ組みした時、アタッカークラスの出番が少なくなるから今回の命中下メンテは全体的なゲームバランスの為じゃないないかなぁ。
『ウォリ以外のパーティメンバーにもしっかり攻撃等活躍して貰ってそれでもってウォリは敵意しっかりしてみなよ。』みたいな挑戦状みたいで面白い。
私なら、こうなったら如何に敵意を維持するかの方に目が行くけどな。
いざウォリらしくやるしかない!
ファイターから継続してるスキルでガーにはないカウンターとトッカンに私は注目してる。
2008-05-18 20:46:00
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[87] By まる ID:
もう楽しめればそれでいいや
2008-05-18 20:43:00
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[86] By cool ID:
なんか>>80と>>81の温度差に吹いた
2008-05-18 20:02:00
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[85] By 名無し ID:
ヒント 近接+"防御"
2008-05-18 19:39:00
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[84] By 一網打尽 ID:
防御あげたってガーディアンには勝てない
みんな火力重視でいこうぜ
2008-05-18 19:29:00
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[83] By もうね ID:
劣化ガーディアンになりたいわけじゃねぇ
ウォーリアらしく逝こうぜ
2008-05-18 17:56:00
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[82] By んこ ID:
>>80
下級職はもっと空振りします。w
2008-05-18 16:03:00
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