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[3959] ソーサラーⅥ


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[101] By   ID:
>>99


必要かな…?
まずソーサラで倒せるのかな…
2009-11-22 15:26:00
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[100] By お皿 ID:
>>94
そう感じますね。
2009-11-22 15:22:00
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[99] By 名無し ID:
魔戦士帽…
これは武器ソーサラにも使えるな…

ふッふッふッ


2009-11-22 15:04:00
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[98] By 名無し ID:

座ると魔法攻撃の時間経過による敵意減少が無くなるのは座り状態の敵意と通常減少していくはず敵意の量が同じだから相殺してしまうからなんでしょうか?
2009-11-22 13:56:00
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[97] By 名無し ID:
>>94
どうせ土捨てるだけだからいいと思うんだけどなあ…
まあ使えないとしても純粋に楽しいですよ(^-^;
ウォロ作れば速い話しだけど…


わあたら



2009-11-22 13:24:00
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[96] By 名無し ID:
昔の一部にいた叩きメイジを思い出したよ

そんな自分もチンク振り回してた。あの時いたNMだいたいは倒せた記憶あるから結構楽しかったけどね
2009-11-22 13:15:00
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[95] By 匿名 ID:
敵意調整は腕の見せ所だな。メイジの頃から敵意気をつけてれば慣れるだろ。大魔導師が増えると誘われにくくなるけど仕方ないな。そういうキャラクターだし
2009-11-22 12:48:00
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[94] By 名無し ID:
>>86
どうせ立ちだからって殴るのは本末転倒じゃね?
立つ理由は敵意を下げるためなんでしょ?
それを時間が経っても下がらない物理敵意を稼いでたら立ってる意味がないじゃん
気になるほど稼げるかと言われれば当たらないし痛くないしで微妙だけどさ

立つのは殴りフラグじゃなくて、スタン/カンスペ(≒闇マス)フラグだと思うんだけどな
2009-11-22 12:35:00
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[93] By (^^; ID:
ウォロ作れ
2009-11-22 12:35:00
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[92] By 名無し ID:
短剣ソサラとかネタなんだから強ネムドは厳しいなんて当たり前でしょ(笑)
2009-11-22 12:21:00
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